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第30章 马化腾:“企鹅帝国”的新台阶

QQ之于国人,犹如Coca-Cola之于美国人,Benz之于德国人。在中国,你可以不认识马化腾,但你不会不知道QQ。据有关方面统计,今天QQ的注册用户已经超过4亿,活跃用户达2亿多。QQ在娱乐生活方面如交友、网恋等早已耳熟能详,用以工作上的联系和交流也不复新鲜。今天,人们甚至将QQ拉上货物定购平台、餐饮预定……QQ已然全面渗入中国市民的工作和生活中。实际上,在中国互联网文化的领跑线上,QQ正是撑起脊梁的一根标杆,而QQ之父马化腾无疑是这一切的缔造者和见证者。

从当年5条电话线和8条台电脑所组成的局域网,到今天为近3亿注册用户提供基于QQ的各种通信服务;从5万元起家,到2004年6月上市后的8.98亿港元身价;从一位软件工程师,到中国即时通信业务的开拓者,腾讯董事局主席兼CEO马化腾用QQ企鹅,演绎了知本经济的创富神话。

上大学之前,马化腾非常喜欢天文和地理,家中到处都是有关天文和地理的杂志。但读大学之后,马化腾发现这些乐趣离现实太远了。从编写软件和研究计算机网络中,马化腾开始体会到新乐趣。他发现自己面对网络是如此兴奋,并且通过网络结交了更多的朋友,这些朋友甚至现在还是他重要的合作者。

大学毕业后,马化腾在润讯公司申请了软件工程师的职位。在1990年时,润讯是中国寻呼市场中名列前茅的公司,光软件工程师就有好几百人。在大多数工程师看来,开发出更高深的软件或许可以证明自己的智力,但马化腾认为写软件并不是自娱自乐的事情,必须使更多人应用才有价值,即使自己只扮演将技术推向市场的小角色。

1998年,基于Windows系统的ICQ演示引起了马化腾的灵感,他开始思考是否可以在中国推一种类似ICQ的寻呼、聊天、电子邮件于一身的软件。带着青春的激情,马化腾和几个同学成立了自己的软件公司,启动资金全是几年打拼积攒下来的家底儿。公司很小,生存问题摆在眼前,为此,公司主营业务是为一些寻呼台做系统集成。当时,跟马化腾很熟的丁磊正在做邮箱系统,之后也卖了很多版本,“我也做过邮件,也给寻呼台做过互动系统,比如短信查邮件什么的,即时通信是其中一个项目。”马化腾既当销售,又做工程师,而后来风靡全国的QQ软件在当年竟是随项目赠送的副产品。

经过3个月的开发后,OICQ系统终于开发出来。OICQ是“网上中文寻呼机”的简称,是模仿ICQ的一个作品。当年的ICQ已经席卷全球,但却没有中文版,PICQ、CICQ等中文即时通信软件已经出现,但都没能有效打开市,确切的原因无人知晓。做好了软件系统,接下来就是销售,“当时并不止我一家在做这种通信产品,为了抢先,我甚至在产品成型前就先写好了投标书。”结果当然是投标失败。

也许是马化腾看到了ICQ以2.87亿美元的“天价”从以色列卖到美国,也许是看到了高喊免费的。com公司在大洋彼岸掀起的股市高潮,也许是看到了中国第一批网络英雄们的风起云涌,在1999年初的某一天,OICQ软件忽然被挂在了网上,由定向赠送变成了免费下载。凭借其简洁、实用的风格以及诸项细心的设计,OICQ首先在高校一炮打响,然后凭借高校为中心,以令人吃惊的速度传播开来。PICQ、CICQ等对手几乎不堪一击。这时的腾讯,一边继续开发着项目,一边用赚来的钱养活着OICQ。然而,OICQ的用户数的几何级增长,更大的麻烦接踵而至:每月以几何级增长的服务器托管费用也让腾讯不堪承受,OICQ养活不起了。马化腾后来回忆起当时的情景时说,想卖掉OICQ,卖了好多次没卖掉,只能另谋生计。

融资尝尽苦辣酸甜

看在国外的前辈ICQ的成功经验上,盈科数码和IDG投资了腾讯,“两家一起进,壮着胆子。”融资过程并不顺利,随着互联网冬天的临近,IDG投资完之后一直忙着为马化腾的公司找下家,“找过搜狐、新浪,他们都没看得上眼。”当时任职搜狐的古永锵和冯珏都到腾讯看过一眼,2001年春天,马化腾自己又去新浪见了王志东和汪延,但后来都没了消息。

最后进场的买家是传媒集团MIH,而最令马化腾心焦的一段创业经历也自此开始,“我愿意找更有实力的投资人,IDG也愿意出售股权,但盈科不答应。等到最后终于定下来出售已经是2001年6月,那时候纳斯达克已经快崩盘了。”资本市场的幸运与否也许真的很难判断,到了2008年6月,因为股价增长强劲和稳定,腾讯成为恒生指数的成分股,它顶替的正是盈科。

尽管有了一笔钱,暂时没有生死存亡的忧虑。但是,QQ的注册人数继续以陡峭的曲线疯长,QQ的盈利模式却依然找不着,实际上QQ的先驱ICQ也一直都没有盈利模式。

腾讯探寻OICQ的盈利模式从网络广告开始,在2000年7月25日的新一版软件中,一个BANNER广告条被塞在消息接收端中。尽管腾讯的网络广告销售开展得很不错,曾经在《网络广告先锋》的调查中排第三位,紧跟新浪、搜狐之后。但是,相对于每天新增注册用户几十万(最高时每天新增用户曾达80万)、一个月就要新加两台服务器的投入而言,网络广告有点杯水车薪。

整个2000年,腾讯都在两个传言中度过:传言之一是腾讯将要全面收费;传言之二是腾讯要被卖掉,收购方是TOM或脉搏网。这两个传言都和腾讯“快没钱了”有关,并且,对“快没钱了”的佐证是,OICQ软件停止了免费的新用户注册。

移动梦网带来的价值突围

2000年底中国移动推出“移动梦网”的一瞬,它也许不知道,这一创新性的价值链条会挽救一批互联网公司。腾讯就在这批名单的前列。

当时,腾讯的情况是,拥有逼近亿级的互联网注册用户量,而且这些用户中是含有大量的消费诉求的,但是,腾讯却苦于没有收费的渠道。然而,移动梦网通过手机代收费的“二八分账”协议(运营商分二成、SP分八成),犹如一道闪电,惊醒蛰伏的腾讯。

腾讯迅速开展了收费会员业务,限制页面注册,并开展了移动QQ业务,一时间,腾讯成了移动梦网的骨干,在移动梦网中的份额最高时占据了七成。

腾讯赚钱的速度和它当初注册用户的疯长一样,仅到2001年7月,腾讯就实现了正现金流,到2001年年底,腾讯实现了1022万人民币的纯利润。

腾讯业绩的增长速度在2002年和2003年开始令人炫目,这两年腾讯一方面推出QQ行、QQ秀等一些新业务,另一方面又不断学习,比如学着新浪推短信和铃声、学着网易推出交友业务QQ男女、学着盛大开展网络游戏。在2002年,腾讯净利润是1.44亿,比上一年增长10倍之多;2003年,腾讯净利润为3.38亿,比2002年又翻了近一倍。2004年6月,腾讯在香港主板上市,这使得马化腾获得了稳定的资本支持。

让腾讯产品属于所有人

马化腾做出这个决定,最初的原因是危机感,换句话说就是“怕用户被抢走”。

随着宽带业务的普及,到2003年时,网吧里更风靡的应用变成了网络游戏。“从那时起我的危机感就很强,当时微软的即时通信工具MSN在中国也起来了,我当时想,是等死还是找死”。无比看重用户的马化腾开始用各种方法黏住用户,运营网络游戏是其中之一,进入门户领域也是重要决定,“很多人说我不专心,但是我们公司有余力干嘛不做别的,只做纯即时通信,绝对死定了”。

相比网络游戏,做资讯门户还有另外一层深意,就是开拓互联网广告市场。广告主更愿意在有影响力的网站进行投放,而资讯门户可能是建立影响力最有效的方法。马化腾认为,网络游戏的市场盘子现在虽然超过网络广告,但后者的增长潜力不可小视,因此打造门户势在必行。

然而矛盾也随之出现,人们已经习惯了的品牌QQ强调年轻化和娱乐化,这种感受更是和“企鹅”的可爱样子建立了牢不可破的心理联系,一个更高端的门户网站需要新的名字和标识,也需要和聊天工具QQ做品牌区分。对此,马化腾的解决方法是“不要娱乐的时候就可以不娱乐”,“在不合时宜的场景搞一些活蹦乱跳的企鹅,不是企鹅不对,而是不合适”。

在综合品牌的大框架下,“腾讯网”成了公司发展重点,实际上,为了推广“腾讯网”的高端品牌,马化腾首先同意在门户采编领域大规模的招兵买马行动,一时间还曾引发大门户之间频繁的人员跳槽,另外,就在今年,腾讯也选择了“赞助2010年上海世博会”这一契机,来树立综合门户的形象。

根据赞助协议,腾讯要负责“网上世博会”互联网平台的总集成、总运行和总维护,还要负责世博会网络互动平台、电子商务平台、虚拟社区的建设,“我相信是对公司技术的大考验”,马化腾说,“当然,更多人也会全面认识腾讯,我们不仅是聊天工具QQ”。

品牌的内涵扩张,也不仅仅发生在作为门户的腾讯网当中,腾讯新推出的QQ邮箱就强调了商务定制的功能,“这是我们最不Q的一个产品了”。而最基础的业务QQ聊天工具本身也在改变,新版本会更加白领。

多元化从“Q币”开始

门户可以帮忙黏住用户,网络游戏也可以,增值服务也可以,既然我们在即时通信已满足了90%的要求,为什么不多做尝试?

喜欢玩QQ的年轻人,听到“增值服务”这个名词会觉得陌生,但你如果提到“Q币”、“QQ秀”、“欢乐豆”,他们一定会恍然大悟。对于腾讯来说,这些小玩意和网络游戏销售收入开始迅猛增长,是它们保证了这家公司足够的经济实力,并且腾讯在门户和电子商务等领域的扩张奠定了基础。

腾讯之所以开发五花八门的增值服务,后来又运营网络游戏,最后更进入包括搜索和门户在内的全业务竞争,都是源于某种危机感,“门户可以帮忙黏住用户,网络游戏也可以,增值服务也可以,既然我们在即时通信已满足了90%的要求,为什么不多做尝试?”

2001年,腾讯开始大规模发行120元一年的Q卡,后来又开发了付费的服务QQ秀和棋牌游戏。其中借鉴自韩国的QQ秀后来大行其道,这种带有游戏性质的虚拟装备,给QQ用户选择虚拟着装的权利,当然用户也可以忍受不着装的尴尬,在对用户虚荣心的恰当挑动之下,QQ秀消费成为潮流。当初QQ秀项目在腾讯内部的审批过关时,全体高层曾对一个长达80多页、逻辑缜密的PPT进行了详细讨论,而现在它已经成为腾讯最赚钱的项目之一,也是腾讯在增值业务进行扩张的开始。

对于网络游戏而言,由于既能够从消费者直接获得现金,又不是奢侈品,正好成为金融危机时期的避风港。

自次债危机爆发以来,在全球股市震荡下行的局面下,腾讯的股价依然非常抗跌,而同行们多数都创下20%以上的跌幅。对此马化腾评价说,“多亏我们业务均衡,刚好大家曾经不看好的网游现在成了宝贝”。腾讯从2003年进入网络游戏行业,正好赶上了黄金时期,现在网游创造了200个亿的市场,而网络广告加起来才100个亿。

2004年12月,马化腾被美国《时代》周刊和CNN评为“2004全球最具影响力商界人士”,还获得了中国香港第四届“紫荆花杯”杰出企业家奖,原因很简单:马化腾和腾讯QQ不仅改变了数亿中国人的沟通习惯,创造了一种网络时代的文化,更引领出一个全新的赢利模式。今天,几乎每一个中国网民的电脑桌面上,都在右下角藏着一只小企鹅的图标。“让用户上网第一件事就是打开QQ,这是我的目标。”马化腾说,由于QQ的使用者极为庞大,这种通讯工具给网民在人际关系方面带来的影响也甚为广泛,在中国,很多人的上网经历就是从使用QQ开始的。在娱乐资讯方面,QQ游戏和QQ。com门户网站是马化腾的两枚棋子。QQ游戏为用户提供网站和客户端两种登陆方式,2004年12月4日,QQ游戏最高同时在线突破100万。

QQ换脸——马化腾成了“全民公敌”

8年征途,腾讯以自己“抄”的逻辑一天天长高变大。QQ长大了,而马化腾也成“全民公敌”了。

2005年最后一天,QQ卸下沿用了8年的小企鹅,代之以大企鹅。从创业至今,这只企鹅由小至大,羽翼渐丰。2005年是一个分水岭,QQ以此向外界表明,之前的小企鹅充其量只能算是国内IM(即时通信)市场的老大,之后的大企鹅,则远涉门户、IM、搜索和互动娱乐各大领域。

从“挂Q耗电风波”和“QQ秀整人风波”,到被指责QQ游戏涉嫌赌博,腾讯这几年诟病不少。外界揣测QQ也将藉此举以崭新形象面人。

步入新千年的中国互联网界有如当年的上海滩,成功不断,惨败亦多。各路诸侯磨刀霍霍,虎视狼顾。前雅虎中国总裁周鸿袆、Tom集团总裁王雷雷、网易老板丁磊等都扬言要做中国门户的老大。2003年,执掌腾讯的马化腾也推出了qq。com,正式涉足门户业务。马化腾表示:腾讯将会进入中文门户的前三。新浪已经分羹一杯,另一位“前三”花落谁家尚未可知。

2006年6月,实践证实了马化腾的预言:腾讯的qq。com流量位居第一,其后依次分别为新浪、搜狐、网易、雅虎、Tom在线等。自此,各大门户与腾讯结下了“仇怨”。

2003年,腾讯开始涉足网络游戏,最先代理韩国的游戏。由于起步较晚,腾讯并没如愿捞到好处。不过这次失利使马化腾看到个中奥妙:必须实现自主研发,在缺乏经验和成熟玩家的情况下烧钱搞大型游戏也是不明智的。

腾讯最先推出的是棋牌休闲类游戏,仅花一年就取代联众而成为老大;赚足经验后,2004年12月,腾讯推出自主研发的第一款中型休闲类网络游戏《QQ堂》;2005年3月,腾讯推出第一款自主研发的大型游戏《QQ幻想》。QQ掌门人马化腾和游戏王国的老大陈天桥狭路相逢。

2005年2月,在Google的支持下,QQ又开始进军搜索引擎行业。在这个互联网的白金市场,马化腾自然不甘人后,李彦宏也顺理成章成为靶子。至此,腾讯插手了互联网“四大天王”Google、e-Bay、Yahoo、MSN的所有业务。

2006年3月,腾讯开始涉足电子商务,并在北京为旗下的拍拍网举行主题为“生活创造需求,沟通达成交易”的正式运营发布会。

很多业界中人指责腾讯,将其喻为像微软一样的臃肿的模仿者。的确,占有着国内IM市场70%以上的份额,腾讯在国内互联网上有着令对手非常眼红的优势:捆绑效应。由于可以将新业务捆绑给广大的QQ用户群,因此在其推出之前,腾讯已经成功了一半。

业界诸葛——淡泊宁静,谨小慎微

三国时,隐居隆中的诸葛亮以名对“淡泊以明志,宁静以致远”自勉,千古传为佳话。回观今天国内各大IT掌门人,以此对形容马化腾尤为贴切。

“运筹帷幄之中,决胜千里之外”是诸葛亮一生的光环,而谨小慎微则为其性格写照。马化腾也在慢慢靠拢了。2006年2月,腾讯任命公司原首席战略投资官刘炽平为公司总裁,协助马化腾负责公司的日常管理和运营。马化腾退居幕后,集中更多精力制定公司的战略发展方向和产品规划。

马化腾是众多互联网公司的老板中公认最为低调的一个。在他身上人们看到了“平平淡淡”。没有少年得志的那种气焰,更像南国都市里打拼的一个普通白领,显得平和而冷静。技术出身的他有着这一类人不善言谈的特点,同时具备科技人员严谨的作风和对技术不懈追求的精神。

经营哲学:“三问自己”

据说,马化腾在经营中总是追问自己三个问题:

一问:这个新的领域你是不是擅长?竞争对手多半对商务、利润、资本感兴趣,却不一定把握客户的真正需求;而马化腾凭着对网络市场一种朦胧却又相当有预见性的理解,用近乎偏执的兴趣和近乎狂热的工作热情搭起腾讯的架子,牢固坚持以技术为核心的公司理念,极端专注于技术开发和提升质量,当然能高出对手一筹。

二问:如果你不做,用户会损失什么吗?开发软件的意义就在于实用,而不是写作者的自娱自乐:“其实我只是个很爱网络生活的人,知道网迷最需要什么,所以为自己和他们开发最有用的东西,如此而已。”

三问:如果做了,在这个新的项目中自己能保持多大的竞争优势?1999下半年,腾讯在网络寻呼系统市场上越做越大,淘到大桶“金银”,然而也面临着重大选择:一方面寻呼行业在走下坡路;另一方面,QQ用户数达到了100万,而且还在迅猛增长。早先,QQ只是公司的副产品,马化腾们对QQ所蕴含的巨大市场价值并没有足够的认识。无论从技术上还是资金上,自己究竟能保持多大的竞争优势并没有把握。当时腾讯所采取的策略是“三管齐下”:一方面继续巩固传统网络寻呼系统带来的大量利润;一方面将精力更多集中在改进QQ功能和开发新版本上;一方面寻找风险投资的支持。事实证明,这样的策略是正确的。

马化腾经典语录:

(1)有时候不辛苦但是压力大,有时候是辛苦但是压力不大;

(2)对我来说,现在QQ不是工作,是兴趣;

(3)做公司要对股东、投资者负责任。所以现在看新兴公司大量烧钱看不惯;

(4)我和老婆就是通过QQ认识的,不过当时她也不知道我是谁。我就说我是工程师;

(5)我们都是普通家庭,没有什么特殊的,顶多是房子大一点,也不是说什么太大变化。潮州人习惯喝粥,还是这样。

(6)工作5、6年的时候,我花的钱不是买书就是买电脑;

(7)现在成家了,有小孩了,要照顾家里,会占用一些时间,跟单身汉不一样了。工作方面呢?没有太大的分别。我始终是产品经理的角色;

(8)2000年网络泡沫破之前,融资是一轮一轮的,大都想着赶紧花完再去融资,我不是这样想;

(9)我很多年没有写代码了,但做一些主要决策的时候,你要是写过代码,你就知道,主要是系统分析、决策、要做什么,但是你要有技术底,否则不能做判断。

(10)我认为腾讯的成功,首先就是技术、产品和用户感这个要非常强。第二,团队稳健、股东架构稳健很重要;

(11)平面媒体这样聊比较好,我对镜头不太舒服。社交这种交流就不太喜欢,不太喜欢应酬;

(12)我们原来也没想过要成什么样。我们只是想觉得有机会去做,发挥所长。也有点回报;

(13)初期运气占得比较重,至少70%。但是01年之后主要还是靠自己。我也没有什么特别幸运的事,不幸的东西也挺多的,就是自己要去扛、自己想办法,后期要靠自己;

(14)投资者对我们看得比较透,分析的很细,他也许会降低其他SP的评级,不会降低我们的。包括我们现在网游,还有其他,他给我们市盈率也是高过纯网游公司,因为他认为你是平台化、有溢价;

(15)在中国互联网发展的早期,对大多数网民来说,据我们了解接触,很多是浏览器都不知道,电子邮件也不知道,就知道上QQ就是上网;

(16)2002-2003年我们感觉不对了,网吧里网游越来越多,宽带也开始了。很多QQ是挂在网游边上,我们就感觉有危机感了,MSN也是势头开始起来了,我们危机感很强。就是等死还是找死的问题;

(17)回顾腾讯10年业务的发展,其实就是慢慢地试,有信心,步子才会逐渐大一点;

(18)要学习能力强。千万不要躺在功劳本上,不要说我就不学了,一定要有兴趣去学。电子商务我现在都要有兴趣去学。整天在拍拍网上买东西,找感觉;

(19)其实我是很看中支付的。但是支付我要有电子商务来带,支付对我们收费服务是很重要的,而且他可以黏住,就是说你有个钱包,这个钱包循环付费习惯养成后会有很强的黏性;

(20)淘宝培育市场起了很大作用,我们也感受到这个实用性和这个前景,我们认为还是很重要的。但是我们也知道它现在的策略,因为是免费,这里面要烧很多钱。但是如果在未来再进入的话,其实你的成本会更高。所以说这里面要做,但也不是乱烧钱,都是尽量用自己已有的资源,这样子去考虑,包括推广等等;

(21)现在对我们最大的挑战是怎么拓宽我们的用户群。应该说此前有很多是误导,说我们要放弃这个搞那个,开什么玩笑,怎么会那么傻,我是拓宽;

(22)品牌不是自己封的,一定要有实实在在的产品,满足到各个阶层的人,有口碑、认可了,他会给你这个品牌赋予很多内涵,自然会认可;

(23)很多人评论说QQ邮箱最不像我们的产品,这也是我们有意而为之,让QQ邮箱保持最简洁、没有广告、最佳商用,而且有效率的形象;

(24)我相信慢慢高端用户用多了,他会觉得腾讯这是一个综合的平台。就是互联网的代名词。上网的代名词。在线生活的代名词,我希望是这样;

(25)对我们来说,选人品很重要,超级强调这块。这跟我们文化有关。创始人喜欢简单的,不喜欢搞政治化。包括选干部,人品很重要。第二是看专业能力和配合能力、聪明度等等。这是我们选拔人才的几个原则;

(26)浏览器为什么腾讯要做TT,就是没有一个合我用。比如说我们双击关闭,所以我就说我们开发一个吧。至少我做一个代表我自己的要求的产品,我觉得我可以代表很大一部分人群;

(27)第一是融资、第二是提高形象,第三是股份流通和期权,有期权这种长期激励手段可以用。对吸引人才,特别是高端人才来说很重要。对我个人来说也是很重要,完成一个历史阶段;

(28)我觉得有危机感。但是这个危机感只要早点发现、早点应对,那还是有胜算。起码要往前走一步,看清楚情况,你才会下一步决定哪方面加大、哪方面放,但是会尽量低成本;

(29)现在中国3D网游水平也不错了,但是缺乏是一个真正懂游戏的人才,就像导演一样,中国电影跟欧美电影差距,还是跟人才有很大关系。但是网游比电影好一些,他还是有技术的成分更多一点,不是纯艺术的体现;

(30)网游行业现在比较可悲的是局势太乱,行业还没有进入稳定时代。中国好几个小的公司,开发一个小的,就可以上市,很多煤老板也去搞,挖几个人出来就搞了,还想着上市。所以就搞得比较乱一点。毕竟还是利润太高;

(31)QQ对于其他业务来说,其作用也只是帮你一把,剩下靠你自己的造化。你要当作没有QQ支持,独立面对竞争,这样才可能成功。QQ是锦上添花。你产品做不好,一样没有用;

(32)腾讯一直致力于公益慈善事业。我记得当时汶川发生地震之后,我们可以通过IP地址看到灾区地方用户一下子消失得很厉害。我们心里也清楚,很多用户可能再也上不了线,再也上不了网了,可能永远离开了我们。我觉得那一瞬间给我们的震撼是很大的,也是很直观的,帮助我们很快做出决策;

(33)当然从灾难发生之后,腾讯从上到下所有的人都在想怎么表达我们的感情,除了捐献之外,我们觉得要利用现有的平台和网络,把全国每个人的爱心表达出来。在短短一个月的时间里,有超过30多万人通过我们的支付平台和即时通讯的宣传,捐助了2300万元,我觉的这在当时应该说是国内最大的一次在线捐助的行动。我们看到这个数字不断上升,包括用户的留言不断地翻滚,我们看到了全国各地爱心人士非常真诚的心;

(34)腾讯有幸在大浪潮里能够有这么好的一个机遇,包括现在和未来都会有很多新的机遇涌现,更关键还是靠人的意识,是不是真正能去把握好的机遇;

(35)我很喜欢的一个电影是《帝企鹅日记》,企鹅是一种可爱的动物,在他身上集结了爱、勇气和冒险的精神;

(36)保持创新,过去十年,中国互联网利用本土优势成功抵御了国际巨头的进攻,取得了全面胜利,但真正决定中国互联网生死存亡的是接下来的十年。这十年中国企业不仅要和国际企业比拼服务,更要拼创新和核心技术能力;

(37)未来3年是网络大发展的宝贵三年黄金时间,三年后,网民数突破5亿的话,基本上渗透率相当高了,后面增长会放缓,这些用户群就是未来一二十年发展的基础,所以这个时候不去投入的话,是很不明智的;

(38)很多机遇是外界赋予的,这方面我们自己觉得很幸运,所以更加不能浪费这个机会,应该想得更多。而不能说你现在得到的是自然的,别人打不赢你,我们从来都会很担心,不会觉得自己很强;

(39)相信中国有机会成为一个文化产业出口大国,未来十年,中国自己制作的网络游戏等文化产品,将会越来越渗入。

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    他是现在世界的高才生,却应为吃了世界之果回到了另一个次元世界,世界之果一个次元世界只接一个果实,世界之果分为金.木.水.火.土无种果实。一个次元世界只存在一种。当人吃了它因承受不了太大的灵气,轻者功力全失变成傻瓜,重着直接暴体而亡。我们的主角在现在世界吃了个火属性的世界之果,却阴错阳差的来到了次元世界,和另一个应为吃了水属性的世界之果武力全失变成傻子的凌天王之子邱天结合在一起了,水火向容,中和了世界之果的灵力,史世界之果里面的灵力变的温和起来。我们的主角,在次元世界是怎样的成长起来的呢,他有将遇到什么奇遇呢,还有,当三十年后,邱少天回到地球后,他家会发生什么翻天覆地的变化呢。
  • 庇世

    庇世

    我不是主角。(一本不种马、无特定主角光环的次品。蛮横在于作者无大纲,更新字数不定,有断更潜在威胁。感兴趣不妨留下试读,对杂乱无爱可以绕道了。)
  • 不败天骄

    不败天骄

    沧海桑田,世界大变!这个时代武技缺失,地阶武技都已是难得,但他身怀多种天阶武技。这个时代灵药遍地,炼丹师成了最尊贵的职业,而他曾被称为尘丹皇。这个时代曾经的一个个绝世天才已然陨落,他却获得新生,带着一个时代的优势崛起成为天骄!
  • 傲天逍遥游

    傲天逍遥游

    逍遥神的转世之体,悲惨命运的少年,在父母双亡的情况下踏上了修真道路,无意间领悟‘境修’法门,闯血狱、战神兽、玩网游、泡美女、收神龙、缘妖王、抗魔神、灭魔界。在这里你可以看到义比天高的金兰,情比海深的佳人,更可以看到绝世优雅的神界仙子,真正强悍的神龙圣兽,性感火辣的魔族MM,风骚无比的妖界之王。