登陆注册
11035000000025

第25章 病理性互联网使用青少年的抑制控制特点

一、关于病理性互联网使用与抑制控制

对病理性互联网使用(PIU)概念的界定的研究中,Young认为这种现象在一定程度上与病理性赌博具有相似之处,因此根据DSM-IV关于病理性赌博的标准制定出界定PIU的问题量表,首先提出了病理性互联网使用是一种由于对网络产生心理依赖而导致的冲动控制失序的行为,重要特征表现为对上网冲动的抑制控制不能,并因此而导致了其他一系列的问题。Davis的OCS量表在中西文化背景中所进行的调查,均显示具有弱化了的上网冲动控制力(diminished impulse control)。David研究表明,正常上网者和网络成瘾者在“去抑制”(disinhibition)、“失去控制感”(feeling of control)之间的差异有统计学意义。在一项对上网体验的调查中发现,病例组比对照组有更多的上网失去控制感,且有显著差异。Shapira等人在临床实践中,对20位病理性互联网使用者进行准结构访谈,并用SCDI-IV(the structured clinical interview for diagnostic and statistical manual disorders-IV)和针对网络使用而修改的Y-BOCS(yale-brown obsessive-com-pulsive scale)评价其网络使用行为。结果发现,20位病理性互联网使用者具有更多的冲动性和自我敏感性。对病理性互联网使用者的个体访谈表明其上网前有不断增加的紧迫感,不能抑制。

罗庆华等人对病理性互联网使用者的一系列神经心理测试的研究表明,病理性互联网使用者的记忆、注意、执行功能都比对照组差。另一项研究表明,PIU组青少年比对照组的行为抑制能力差。进一步的fMRI研究发现,完成冲动控制任务时,对照组的额叶、边缘叶激活较集中。而PIU组额叶、边缘叶激活区域大于对照组,还可见其他多处区域被广泛激活。提示PIU组被试的额叶功能异常,而额叶又是负责抑制控制机能的主要脑区,一定程度上从脑功能角度解释了病理性互联网使用的病理机制,也证实了抑制控制能力与病理性互联网使用行为的相关性。

以往对病理性互联网使用病因的研究多是孤立地分析其与个性特征、情绪、家庭教养方式、心理压力等的关系,而对青少年的行为问题,如冲动行为、注意缺陷、多动等问题与病理性互联网使用关系的研究甚少。对病理性互联网使用者执行功能的研究较少,而对病理性互联网使用者抑制控制不能的研究更是少见,因此对两者的关系的解释过于局限。而国外已较多地从抑制控制角度研究问题行为(如酗酒、吸毒)和心理障碍疾病(如抑郁症、强迫症)。已有一些研究表明,抑制控制不能是许多精神障碍的主要问题,抑制控制与其他成瘾行为的相关行为已在相关的研究中得到证实。如病理性赌博、物质依赖、强迫症、注意缺陷等。如Joel的一项对抑郁症病人的研究发现,反应抑制可以有效地预测病人的抗抑郁药物情况。

本章从抑制控制角度(包括行为抑制、认知抑制)来考察PIU青少年的特点,其理论意义体现在从青少年的行为问题来充实对病理性互联网使用病因的解释,能进一步充实和验证已有对病理性互联网使用与抑制控制能力的研究结论。应用意义体现在对病理性互联网使用者抑制控制能力的研究可以一定程度地从青少年的冲动行为等方面的问题来预测和预防青少年病理性互联网使用的发生情况。

二、病理性互联网使用青少年的抑制控制能力

前面提到Harnishfeger的观点是抑制控制功能应该从行为和认知水平上加以区分,行为抑制指对优势行为潜在地、有意识地控制,如抵抗诱惑、延迟满足、运动抑制和冲动控制;而认知抑制指对认知内容或认知过程的控制,可以是有意图和有意识的,也可以是无意识或和意识内省不可获得的。Harnishfeger同时指出认知负荷也可能是影响抑制反应的因素之一。基于以上对抑制控制功能的理论研究,本节主要依据Harnishfeger的观点从行为水平和认知水平来考察病理性互联网使用青少年的抑制控制能力特点。

抑制控制功能主要与眼眶前额皮层有关,对该区大脑皮层敏感的行为实验主要有反应不反应任务(Go-Nogo任务)、Stroop任务或Stroop任务的各种变式,这两个任务主要是从行为水平上和认知水平上测量执行功能中的反应抑制和运动抑制。

本节的两个研究分别从行为水平和认知水平来测量和比较PIU组与正常组的抑制控制能力。本节研究的假设是:PIU组对Nogo刺激的错误执行率可能会高于对照组;认知负载可能是影响抑制控制的一个因素;PIU组在干涉测试中可能会比对照组犯更多的错误,原因可能是被试对于字面意义具有“优势反应倾向”。

(一)病理性互联网使用青少年的行为抑制

被试的选择是通过雷雳编制的青少年病理性互联网使用量表,在广州市一所普通专科学院随机对部分学生进行调查。筛选出量表总平均分大于3.15分的为PIU组被试共30名,色盲的被试排除在外。其中男生18名,女生12名,平均年龄为19.4岁。在参与量表调查的同学中选取量表得分较低,在年龄、性别、专业上相匹配的30名被试为对照组。

采用Go-Nogo范式,材料的选取参考Bannon S。等人的研究,根据颜色和字母两个维度组合成四种条件。被试需要对几个经常出现的Go刺激人生作出按键反应,而对出现频率较低的Nogo刺激抑制反应,不按键。

该实验有四种刺激条件,条件一:Go刺激为蓝色的“N”、“J”、“W”,Nogo刺激为蓝色的“O”;条件二:Go刺激为蓝色的“N”、“J”、“W”,Nogo刺激为粉红色的“E”;条件三:Go刺激为红色、绿色、黄色的“O”,Nogo刺激为蓝色的“O”;条件四:Go刺激为红色、绿色、黄色的“O”,Nogo刺激为粉红色的“E”。条件一和条件三中Go刺激与Nogo刺激或字母的颜色相同,或字母相同,而条件二和条件四中Go刺激与Nogo刺激的字母和颜色都不同,因此条件一和条件三中相同的因素可能会干扰到对Nogo刺激的判断,这两个条件的认知负载高一些,而条件二和条件四的认知负载会低一些。在每一条件中,Go刺激出现的比率占75%,Nogo刺激出现的比率占25%,Go刺激和Nogo刺激随机呈现。

刺激在15英寸IBM液晶显示屏上呈现,实验程序用E-Prime软件编写,电脑自动记录被试对Nogo刺激的错误执行率和Go刺激的反应时。

采用2(PIU组,对照组)×4(刺激条件)混合实验设计,其中组别是组间变量,刺激条件为组内变量。被试分批在机房统一施测,测试前,主试用统一的指导语向被试说明要求和注意事项。在正式测试前,有一个短暂的练习,在被试熟练掌握后再进行正式测验。首先屏幕中央出现“+”字,被试须两眼凝视“+”字符。500ms后,在屏幕中央呈现一个字母,字母呈现的时间为1000ms,当呈现的字母为Go刺激时,要求被试尽可能快地按下空格键作出反应;当呈现的字母为Nogo刺激时,要求被试不作反应,等待下一个刺激的出现。如上所述,实验有四种条件,按照条件一、条件二、条件三、条件四的顺序依次进行。每个条件中包含100个Trial,其中Go刺激为75个,Nogo刺激为25个,按照完全随机的方式呈现。每个被试共需进行四组每组100个Trial的测试。在每个条件完成后,被试可在位置上闭目休息三分钟,按Enter键就可以继续实验。

统计分析采用SPSS11.5软件进行数据录入和分析。采用t检验和方差分析来比较PIU组与对照组Go刺激反应时的差异、Nogo刺激错误反应率的差异。

对Nogo刺激进行两因素方差分析。结果表明,组别主效应显著,认知负载主效应、组别与认知负载的交互效应均不显著。认知负载对行为抑制无显著影响。组别主效应显著,即PIU组对Nogo刺激错误执行百分率显著高于对照组,直观地说明了这一特点。PIU组在Nogo刺激的抑制上相比对照组犯了更多的错误,表现出了较强的冲动性,且抑制控制能力较对照组来说明显较弱。这说明病理性互联网使用青少年的行为抑制存在一定的缺陷,这与罗庆华、曹枫林等人的研究结果是一致的。认知负荷对行为抑制无明显影响,原因可能是Go-Nogo范式主要是从行为水平上测试抑制控制能力,较少涉及额外的认知成分,因此对认知负载高低反应不敏感;也可能是由于本实验的刺激较简单,没有体现出认知负载高、低的区分,以至于没有发现显著差异;又或者是由于把抑制控制分为行为抑制和认知抑制,而两者的划分并不是绝对的,而是有明显相关所导致的。

对Go刺激,独立样本t检验的结果表明,PIU组对Go刺激的反应时间比对照组短,且差异达到显著性水平。对Go刺激的遗漏错误百分率,PIU组和对照组没有显著差异[t(58)=1.03,p=0.30]。

PIU组对Go刺激的反应时显著短于对照组的结果表明,PIU组被试的反应较快,可能是PIU组被试更容易形成对Go刺激的优势反应,形成按键反应的冲动性,进而缩短了判断的反应时间。结合PIU组被试对Nogo刺激的高错误执行率来看,更能说明病理性互联网使用青少年具有较高的冲动性和较低的抑制控制能力。

(二)病理性互联网使用青少年的认知抑制

被试的选择是通过雷雳编制的青少年病理性互联网使用量表,在广州市一所普通专科学院随机对部分学生进行调查。PIU组被试共30名,色盲的被试排除在外。其中男生18名,女生12名,平均年龄为19.4岁。在参与量表调查的同学中选取量表得分较低,在年龄、性别、专业上相匹配的30名被试为对照组。

采用Stroop范式,测验中使用一系列颜色词红、绿、蓝,但词义与该词的字体颜色不匹配。例如,“红”字的字体颜色为绿色,“蓝”字的字体颜色为红色等。实验中当要求被试判断出词的颜色,并迅速按下该颜色词所对应的键时,被试常常会自动地按成该词词义颜色所对应的键,或者反应时显著增加,这就是颜色命名过程与读词过程的竞争。

该实验分三个条件。条件一要求被试尽可能快地按下屏幕上以黑色字体显示的颜色词“红”、“绿”、和“蓝”分别所对应的键;条件二要求被试尽可能快地按下屏幕上一排“××”的颜色所对应的键,共有红、绿、蓝三种颜色;条件三是一个干涉测试,给被试呈现颜色词,每个词是用和它本身代表的颜色不同的字体颜色,如用红色字体呈现的“蓝”,这一条件要求被试尽可能快地按下字体颜色所对应的键,抑制按下词义本身所代表颜色对应键的倾向,共有红、绿、蓝三种颜色。其中条件一和条件二为基线条件。

刺激在15英寸IBM液晶显示屏上呈现,实验程序用E-Prime软件编写,电脑自动记录被试在各个条件上的错误率和反应时。

采用2(PIU组,对照组)×3(基线条件1,基线条件2,干涉条件)混合实验设计,其中组别为被试间变量,刺激条件为被试内变量。被试分批在机房统一施测,测试前,主试用统一的指导语向被试说明要求和注意事项。在正式测试前,有一个短暂的练习,在被试熟练掌握后再进行正式测验。首先屏幕中央出现“+”字,被试须两眼凝视“+”字符。500ms后,在屏幕中央呈现刺激。要求被试左手食指放在F键上,右手食指放在J键上,左右手的大拇指放在空格键上,按照各个条件指导语的要求来按键。F键对应红色,J键对应蓝色,空格键对应绿色。实验按照如前所述条件一、条件二、条件三的顺序依次进行,每一个条件中包含有100个Trial,刺激按完全随机的顺序呈现,每一条件之间有三分钟的时间可以休息,按Enter键就可以继续实验。

统计分析采用SPSS11.5软件进行数据录入和分析。采用方差分析来比较PIU组与对照组在两个基线条件和干涉条件上的错误百分率和反应时差异。

PIU组和对照组在不同实验条件上的错误率(%)和反应时的基本情况。在错误率指标上,进行两因素方差分析的结果发现组别的主效应边缘显著(F=3.29,p<0.1)、条件的主效应(F=12.66,p<0.05)和组别与条件的交互作用(F=3.33,p<0.05)均显著。也就是说,PIU组的错误率边缘显著地高于对照组,更直观地列出了PIU组和对照组在不同实验条件上的错误率的差异。条件的主效应显著说明三个条件之间的错误率差异显著,对三个条件进行的多重比较发现,基线条件1和基线条件2之间差异并不显著,而干涉条件的错误率却显著高于两个基线条件(p 1=p 2=0.00)。组别与条件的交互作用显著,进一步对PIU组和对照组在不同实验条件上的错误率进行了独立样本t检验。结果发现,在基线条件1和基线条件2上,两组差异并不显著[T1(58)=0.73,p=0.47;T2(58)=0.98,p=0.33)],但在干涉条件上,PIU组表现出比对照组更高的错误率,且差异达到显著性水平[t(58)=2.66,p=0.01<0.05]。

对PIU组和对照组在不同实验条件上的反应时进行两因素方差分析,结果显示,条件的主效应显著(F=26.53,p<0.05),组别的主效应、组别与条件的交互效应均不显著(F=1.19,p=0.28;F=0.47,p=0.63)。

呈现的数据表明,PIU组的反应时在三个条件上都表现出比对照组短的反应规律,直观地反映了这一规律。结合PIU组表现出的显著较高的错误执行率,较短的反应时间又一定程度上反映了病理性互联网使用青少年的反应冲动性。

Stroop范式是经典的评价执行功能的测验之一,在这一测验的干涉条件中,被试要尽可能快地按下字体颜色所对应的键,抑制按下词义本身所代表颜色对应键的倾向。这就要求被试抑制对于字面意义具有的“优势反应倾向”,或者说是被试要主动抑制字面意义引起的认知定势。彭淼等人认为Stroop任务及其变式中涉及的冲突加工可以更好地体现执行加工中的监控功能,而冲突解决过程更能体现反应抑制等执行功能的亚成分的加工,弥补了其他范式对于抑制加工体现不足的弱点。我们使用Stroop任务从认知水平研究PIU组与对照组的抑制控制功能的差异。

在干涉条件上,PIU组的错误率显著地高于对照组,这表明病理性互联网使用青少年在主动抑制字面意义引起的认知定式时存在困难。这与罗庆华等人对病理性互联网使用青少年进行的Stroop测验的研究所得出的结论是一致的。

在反应时间上,PIU组与对照组的差异并不显著,但是PIU组表现出的比对照组反应时间短的规律还是值得重视的。这一结果与罗庆华等人的研究结果是不一致的,罗庆华等人的研究表明PIU组被试完成Stroop测验所需的时间要显著地慢于对照组。罗庆华等人用Stroop范式对病理性互联网使用青少年进行研究得出的结论与其他许多研究者用此范式研究抑郁症患者、强迫症患者等群体得出的结论是一致的,在反应时间上都是PIU组比对照组慢。本实验的研究结果与前人的研究相矛盾的原因可能是实验本身控制得不够严密,导致没有得出相应的结论;也有可能是病理性互联网使用青少年与抑郁症患者、强迫症患者在抑制控制功能障碍的表现上各有特点,在反应时间上的差异就是一个表现。

(三)病理性互联网使用青少年的抑制控制特点

在行为抑制中,我们发现PIU组对Nogo刺激错误执行的百分率显著高于对照组,即在不按键的任务中,PIU组被试抑制按键行为失败的次数明显多于对照组,在对Go刺激的反应时间上,PIU组也显著地比对照组短,表现出更高的冲动性。因此,我们可以认为PIU青少年抑制控制冲动行为的能力较差。在认知抑制的干涉条件中,PIU组被试由于对字面意义具有“优势反应倾向”而导致比对照组犯了更多的错误;在反应时间上,PIU组在三个条件上又都表现出了比对照组短的反应规律。因此可以推出病理性互联网使用青少年在认知水平上的抑制控制能力也较差。

结合病理性互联网使用青少年的行为抑制和认知抑制的表现,可以看出病理性互联网使用青少年的冲动性较强,在抑制控制能力上存在缺陷。抑制控制能力与病理性互联网使用具有明显的相关关系,但是该研究并不能证明两者具有因果关系。

抑制控制能力不足的人普遍会表现出行为计划的制订和执行、排除干扰、控制冲动行为、抑制诱惑、延迟满足等方面的缺陷,因此可能会导致酗酒、吸毒、药物滥用以及反社会行为。在网络使用中,一方面,可能是由于使用者存在抑制控制不能的缺陷而导致病理性地使用互联网。另一方面,在青少年成长发展的过程中,病理性地使用互联网也可能会使青少年的抑制控制能力降低。这是因为从心理机制来看,个体在网络中常处于分散注意的状态、大脑常处于兴奋的状态,因此可能会影响到个体对注意的主动抑制能力的发展,或者会使个体的这一能力减弱。其结果是个体的主动抑制能力低下,从而表现出对分心干扰不能抵制,以致出现抑制控制能力方面的缺陷。

抑制控制能力是执行功能的重要成分,但执行功能包含有许多复杂的成分,所以本研究的结果仅表示病理性互联网使用青少年的抑制控制能力存在缺陷,不能说明病理性互联网使用青少年执行功能的其他成分是否存在缺陷。近年来,对执行功能的研究逐渐热起来,但对病理性互联网使用者执行功能特点的研究才刚刚起步。因此,以后的研究可以较为全面地来进行,如研究病理性互联网使用者的抑制控制特点、认知灵活性特点、工作记忆特点等。

同类推荐
  • 学习要懂心理学

    学习要懂心理学

    对不会学习的人来说,学习是一件难事,但对会学习的人来说,学习是一件轻松愉快的事。认为学习是一件难事的学生,是学习的奴隶;认为学习轻松愉快的学生,则是学习的主人。如何才能成为学习的主人呢?为什么学过的知识总是记不住?为什么考试的时候脑子会一片空白?为什么面对试卷紧张得不知道自己的名字怎么写?其实,这都是不良的学习心理在作怪。《学习要懂心理学》不仅列举了学习中常见的心理困惑,针对性地提出了解决的办法,相信定会对你有所帮助。
  • 销售心理学(心理学课堂05)

    销售心理学(心理学课堂05)

    《心理学课堂》套书共5册,包括《消费心理学》、《博弈心理学》、《乌合之众——大众心理研究》、《价格心理学》、《销售心理学》,《心理学课堂》从多方面总结和归纳了与人们生活息息相关的社会活动中的心理学,并配以生动的案例,增加了阅读趣味。阅读《心理学课堂》,可以使人们清醒的认识生活中所遇到的种种不合理现象并加以规避,从中得到人生智慧,使生活更加积极主动。
  • 特工心理学

    特工心理学

    国联邦调查局是美国最早建立的大型情报警务机构。它是司法部下属的主要特工调查部门,成立于1908年1月26日,至今已有一百多年的历史了。在它成立的最初,职责只是打击联邦犯罪,而这一特质使它在短期内便凌驾于地方警察之上,20世纪30年代因破获了一些绑架、抢劫和杀人案,使其名声鹊起。他们的敬业精神和取得的不俗成绩得到了美国当局和民众的认可,并由此开始了它的辉煌生涯。
  • 和抑郁的自己聊聊吧:33条负面情绪转化法则

    和抑郁的自己聊聊吧:33条负面情绪转化法则

    心情会影响人的思维和言谈,反过来,语言也能作用于情绪。说话方式变了,心情就会改变,想法也变得积极乐观起来。别再自责、自我批判,用积极乐观的语言表扬自己一下吧!宣泄情绪,放松心灵,弱化内在信息,你就会有一种豁然开朗的感觉。例如,无论你是复印完了一份材料,还是成功地签下3份合同,都可以充满热情地对自己说:“搞定!”让成就感为你的一天画上完美的句号。
  • 心理学的陷阱

    心理学的陷阱

    生活中的人们常常习惯于用自己的行为模式来解释自己的行为后果,却忽视了行为模式背后的动因才是让他们走入陷阱中的主要驱动力。为了避免读者陷入抽象的理论思维束缚中,笔者通过采用日常生活中常见的小故事,以及历史上经典的人物、故事剧情等生动地对每一种心理效应进行了通俗易懂的阐述。由故事引出效应,分析效应的背后动因和深陷效应中的人们的行为,并提出借鉴与规避的策略,这是本书的主旨所在。
热门推荐
  • 洪荒乱世O

    洪荒乱世O

    自盘古开天地以来,世间神魔频出,我等人族沦为阶下囚但如今的世间早已不是如此
  • 美女老师的全能学生

    美女老师的全能学生

    高中老师,大学老师,幼儿园老师,好多老师啊,都争着要做我女朋友,这怎么好意思呀!
  • 政府新闻发言人教程

    政府新闻发言人教程

    本书共分三篇:观念篇、技巧篇与专题篇,每篇包含三章。每章之前均有对该章重点内容的概括,根据不同篇章的内容将配有不同形式的案例,有的案例附在一章之后,有的融进正文之中。
  • 霸气武尊

    霸气武尊

    万年之前,十大王者之一号称霸王的屈含,被他的挚爱‘楚王’所背叛,殒命小昆仑洞天。楚王同为荒古十大王者之一,万年之后统一真灵界,成为真灵界唯一的一位王者,大权独揽,号令天下,自称‘真王’。万年之后,屈含携‘霸气’重生,这一世,他誓要摘下真王的王冠,将真王踩在脚下!
  • 重生蚁皇

    重生蚁皇

    佛说:蝼蚁尚且偷生!在实力低微的时候确实如此!但是这只蝼蚁却要逆天!
  • 启明星上的牵挂

    启明星上的牵挂

    启明星是希望之星,在那里有一个守护我们的天使,那个天使或许是你爱的人或许你今生最珍贵的朋友,所以不管我们多么的孤独,我们依旧会有东方升起的启明星作做伴。。。。
  • 名剑游侠

    名剑游侠

    前生只为三尺剑,后世偏爱一山花,江湖飘萍本无家,世道余欢在天涯。为剑痴狂,爱剑成伤,仗剑闯江湖,江湖偏断浓浓爱,种花到天涯,天涯漫开淡淡花。剑光更胜流光彩,玉面青丝秋霜白,春风一起香自来,残剑一把伴残骸。
  • 天使的羁绊:命中注定我会遇见你

    天使的羁绊:命中注定我会遇见你

    ”萱儿别走!你为什么样离开我!”上官夜皱眉,拉住了南宫梓萱的手。“上官夜你够了放开我!因为我不爱你了”南宫梓萱冷笑着甩开了上官夜,转身落下两行泪......“夜,对不起,我骗了你,你忘了我吧,祝你和可儿幸福。”~五年后......“妈咪~我们回国了耶~我好想念舅舅~”南宫梓萱牵着两个小娃娃在机场等候。心里默默念这“呵呵,我回来了,夜,你过得好吗?”......
  • 末世之梦战系统

    末世之梦战系统

    22世纪,人类的科技越来越发达,可是带来的确实环境的破坏,更多的青年失业,梁羽就是其中的一个,没有固定职业,勉强能养活自己,宅男一枚,和许多宅男一样爱玩游戏,现在迷上了一款叫梦战的游戏。如果没有意外梁羽这辈子就这么浑浑噩噩的过了,幸运点混个老婆,组建个家庭,可是意外却偏偏出现了。。。。末日悄悄降临,等人类发现时却来不急反应了,人类惊慌,崩溃,无助,疯狂,可是这却不能阻止末世的到来。而梁羽却发现了自己身上的不同,自己获得了梦战游戏的系统,这改变了梁羽以后的道路,他在这个末世中会如何走下去呢?
  • 道士出狱

    道士出狱

    万念俱灰的王浩在狱中偶得道宗传承,又遇高人指点,从此,在监狱中崛起,走向一个属于自己的世界......