电脑特技在电影中的杰作比比皆是,《星球大战》塑造了深邃宇宙、庞大的银河舰队、奇怪的外星生物。《无底洞》中深海透明生命体则创造了另一种形态质感,《魔鬼克星续集》中的魔怪和《鬼小子精灵》中的鬼魂都营造了一种透明却存在的质地。《龙卷风》里美国中西部肆虐的超级大飓风,《失落的世界》中由岛上前往美国本土嚣张的恐龙,《真实的谎言》中跨海公路爆破及摩天高楼上的猎鹰战斗机,《夜访吸血鬼》呈现了异色诡谲的幽暗,《夜色》呈现人性的欲望,《阿波罗13号》让世人重温以登陆月球的浪漫情怀,对太空探索的冒险雄心,《天崩地裂》呈现了火山爆发下人类的无助和渺小。数码技术增强了表现灾难的真实性,而《泰坦尼克》利用数码特技创造了灾难片之最。
数字视频设备,随着软件的不断开发,它的功能会不断得到改进、扩展,将创造出更富有表现力的画面。
3.制作要点
(1)了解所要使用的特技系统的功能、特点。
(2)制定出所需特技效果的草图或构思。
(3)所需特技效果有几种实现的可能,哪种既省事,质量又高。
(4)构图问题。作特技效果的原画面,在拍摄时,应考虑到它的构图是否适合。如划变效果,主体位置是在画左还是画右,是用模拟特技还是用数字特技。特技效果画面也是要符合构图规律的,要有节奏感和平衡感。
(5)当使用压缩和合成等效果时,尽量用特写镜头为宜。否则,会看不清楚。
(6)注意主画面与分画面的和谐。
(7)不可无目的地滥用特技效果,哗众取宠。
专业术语
淡出淡入 溶出溶入 键控特技 色键技术 三维特技 二维特技 双通道特技 非线性特技
第三节 数字特技制作
一、特技合成系统
实际制作效果时,不仅仅是使用数字特技设备,往往需要很多设备辅助,如播放素材的录像机、摄像机、字幕机、编辑控制器和音频混合器等组成一个特技制作系统。
1.信号源部分
摄像机常常作为演播室的主要信号源,提供多个画面、供导演切换台及数字特技设备选用。很多情况下的图表、卡片也是要用摄像机现场拍摄的。
录像机提供的素材信号,首先要经过时基校正器,才能与导演切换台配套,特技系统中需要三台录像机(2台播放、1台录制)。要想做出多重效果就得增加录像机的台数,一般很难做到,不增加录像机数就得反复做。实际制作中,所要求的效果,一次就完成是少见的。特技制作也是很繁杂的,做一次效果换一次素材带,每次电平及系统的调整会花费很多时间。由于会反复制作,为保证最后的图像质量,录像机应该是高档的。
2.编辑控制部分
编辑控制是时间的控制,特技制作要求画面准确对位,要能在同一画面上进行精确编辑,所以要使用时间码,编辑控制器不但能控制录像机,还要控制切换台。编辑精度要求很高。
3.特技效果部分
普通的特技效果仅有切换台就足够了,如混合、叠、划像、甚至色键特技。要获得新颖奇妙的效果,必须使用数字特技设备。只有数字特技设备也是不够的,它只能对一幅画面进行放大、缩小,冻结一系列效果处理,不能合成画面。所以,要发挥数字特技的功能,也必须和视频切换台连用。利用切换台的视频交叉点和混合控制放大器选择信号源进行特技混合,会产生出各种各样、丰富完美的特技效果。
二、特技切换台使用
DFS-700P数字特技切换台是一个多功能数字特技系统,可以提供高图像质量下的复杂特技效果。本系统由主处理器及控制面板组成。
DFS-700P数字特技切换台具有两个帧同步器,分别处在初级母线上,前景视频信号和背景视频信号首先被存入帧存器,然后以同一时钟频率再从帧存储器内读出,这个时钟频率是由内置信号发生器产生的。由于前景和背景信号是以共同时钟频率被读出,所以两路信号会自动同步,系统不需要外基准信号,可以使用不加时基校正的录像机,而且能提供锁定外加基准信号的同步锁相功能。
SDI输入及输出接口,支持全数字分量制作系统。SDI接口是标准配置,可以与DVCAM系列、Betacam SX系列及其他数字录像机组成全数字线性编辑系统。标准配置包括8个输入输出接口,4路SDI(串行数字接口)信号及4路模拟分量信号。全面的字幕键功能,亮度键、色度键及下游键均为标准配置功能。
内存中存储有三百多种预置的图形,提供大量内置的特技效果,允许用户建立独特的特技并存入存储器中,使用方法与内置特技相同。可存储用户编程特技效果,包括线性及非线性特技类型,最多可达20种。提供先进的特技效果,包括拖尾、照明、波纹、涡纹及爆炸效果等。具有快拍功能,处理器中有0~99号快拍寄存器,每个寄存器可存储一组控制面板设置状态的快拍参数,并可根据需要进行调用。在设置菜单中可根据需要选择4∶3或16∶9画面的宽高比。安装BKDF-711选购板可增加双通道数字特技效果,安装BKDF-712选购板则能够增加三维贴图特技效果。
1.控制面板示意图:
A.DFS-700P控制面板。
(1)功能指派部分:使用这些按键,根据辅助选择按键相对应的功能指派相对应的信号源。
(2)交叉母线部分:背景母线/前景母线,选择输入信号,选择彩色背景图案。
(3)特技效果转换部分:选择转换速度,确定转换方向、转换持续时间,或自动转换。
(4)图形/数字键盘:利用键盘号码选择特技方式。
(5)渐隐到黑及下游键部分:控制渐隐到黑和下游键。
(6)编辑控制器及GPI按键:控制编辑控制器。
(7)菜单控制部分:通过菜单选择特技类型等参数。
(8)特技控制部分:各种参数的调整,线性/非线性编程特技。
(9)用户编辑部分:用户编程特技。
(10)快拍部分:存储/调用快拍数据。
(11)定位部分:X轴/Y轴/Z轴的选择与调整。
(12)25芯接口:外接接口。
B.交叉切换点母线。
(1)BACKGROUND(背景)母线按键
选择特技效果的背景画面。BLACK(黑场)按键:选择由设备内部同步信号发生器产生的黑场信号。
按键1-8:选择由处理器后面板上视频输入接口输入的信号。可在设置菜单上对输入通道选择按键进行指配。
MEMORY(帧存储器)按键:用于选择帧存储器中存储的信号。
INT VIDEO(内部视频)按键:用于选择由DFS-700P内部发生的视频信号。如果按住此键,同时选择图形/数字键盘上的DOWN(下)和UP(上)键,所选的视频信号图形将会改变。
当背景母线上的信号由处理器后面板上的PGM OUT(节目输出)接口输出后,先前被按下的按键指示灯将点亮并变成红色。
(2)FOREGROUND(前景)母线按键
选择特技效果的前景画面。按键功能与背景母线按键功能相同。
当前景母线上的信号由处理器后面板上的PGM OUT(节目输出)接口输出后,先前按下的按键指示灯将点亮并变成红色,如未输出,则按键指示灯点亮并变成琥珀色。
2.操作举例
特技效果编程要点
(1)键帧
键帧是在效果运行中瞬间出现的,确定这个瞬间的各个参数值,包括画面的尺寸、形状、位置、图像处理(马赛克、油画、负像等)及画面的边框控制(边框宽度、色调、饱和度和亮度)等等。
特技效果是由一系列不同的、有序的键帧组成的,这些键帧处在效果运行轨迹的关键位置上。特技效果在随时间变化运行中,各键帧间的一系列画面是由特技系统根据相邻两个键帧的参数特征,实时自动运算产生的。
一个特技效果的建立,不仅要确定一组代表画面的各个参数,还要确定一个键帧与下一个键帧之间的运动方式及时间间隔。
(2)运动方式
A.跳变:这种方式中两个键帧之间没有运动的过渡过程,而是从一个键帧瞬间变换到下一个键帧。
B.线性:两个键帧之间的运动是匀速直线运动。
C.平滑:这种运动方式使画面加速离开起始点,减速到达终止点。运动过程是变速的,减小了运动的突变性,使效果运动连续平滑。
在同一个效果程序中,每一个键帧到下一个键帧的运动方式是独立的。
(3)时间间隔
时间间隔是指两个相邻键帧的间隔时间。在由多个键帧组成的效果中,每一个键帧到下一个键帧的间隔时间可以不同,依照特技效果的需要而定。
当特技效果编程完成后,如果整个效果的运行时间需要改变,可以对总时间进行设置,时间的变化量会按照原来各键帧之间的间隔时间比例自动分配到各个键帧间,然后重放已编程好的特技效果。
(4)编程
确定了运动方式、时间间隔由各个键帧按其在运动轨迹上出现的顺序依次排列,便得到一个效果程序,不满意之处可以方便地对原程序进行修改。如:在适当的位置上插入一个键帧或删除某个多余的键帧,以及在某个键帧位置上重新设置一个新的键帧等。
用户编程中的轨迹控制是指已插入的轨迹或图像运动可以通过控制位于EFFECT CONTROL区的F1旋钮反复修改。当旋钮顺时针转动时,能够获得线性的连续运动,其全部参数诸如尺寸、位置、角度等均可线性变化。当旋钮逆时针方向转动时,能够实现仿样运动。仿样运动与线性运动截然不同。从起动到完成,位置上的变化都随着曲线描绘,给出相对自然的效果,注意的是在键帧画面之间的轨迹路径不能修改,只可以手动修改整个轨迹或整个画面运动。
3.全数字化后期制作系统
数字录像机要与数字视频切换台和数字特技机一起组成完整的制作系统,才能发挥出数字技术的优越性。数字记录意味着:模拟磁带录像机造成的在多代复制方面的局限性已一去不复返了。数字后期制作的主要优点在于,用户可以根据需要进行多版录制,得到最终结果。从简单的字幕叠加到复杂的特技效果序列,所有过程的完成都不必为图像质量担心。
数字制作系统能够迅速而简便地在同一段落中产生出若干个不同的版本。由编辑控制器简单地同步录像机和触发特技装置,即使是非常复杂的编辑序列,编辑控制器也能够记住操作者是怎样做的,以便重复使用和修改。系统中,所有的设备都是兼容而且互补的,能够提供出最优异的性能。制作人员要大胆尝试新技术,充分掌握特技系统的正确规划和安装。
基本组成:BVE-2000编辑控制器
2台录像机数字Betacam
DVS-2000C数字视频切换台
DME-3000数字视频特技台
DMX-E2000数字调音台
图像监视器、监听系统、波形监视器
此系统将DVS-2000C与DME-3000数字特技系统连接起来,能够发挥DME的强大功能,而且操作使用简单。
通常,在切换台/DME的设定中,制作人员实施一个键操作时,将键信号传送给DME-3000,然后在视频切换台上再次输入键信号,制作人员必须在该切换台上连接另一个键控器,还得注意返回切换台的信号相位。DVS-2000C处理键信号的特性避免了以上问题,在切换台上设定键信号,将键信号传送给DME-3000并控制键信号,然后再将它返回至视频切换台上的同一个地方,所有的相位都是正确的。
DVS-2000C/DME-3000配接起来的另一个优点是,当视频切换台上配置一个深度键时,物体可以交叉,即一个正行的DME图像能够在屏幕上通过这个键,以前只能用双通道DME和混合器来实现这个功能。
此系统可指配输出端能对几种输出(即节目视频、节目键控、预监、清晰视频、清晰键控、处理视频、处理键控和编辑预监)进行选择,只需配备单个的监视器,不必配备所有编辑监视器,只需使用信号源预监和编辑预监输出监视器来监视所选的信号源的图像。全数字输入功能在反复的多代复制质量方面、在透明清晰的键控方面,以及通过单根同轴电缆与视频切换台交互串行数字传输方面,都具有极大的优越性。
制作系统数字化给节目制作人员带来了自由发挥的可能性。
专业术语
信号源 同步锁相 帧同步器 键帧画面 背景母线 前景母线
延伸学习
画面特殊效果可以利用特技切换台或特技软件制作,比较它们各自的特点及适用范围。
思考与复习
1.举例说明电视特技的作用。
2.分析色键特技在各类节目中的典型案例?
3.比较对比不同规模的数字化后期制作系统?
4.小结能够得到特殊画面效果的各种手段。
实践设计
电视节目直播中,如何实时地制作特技效果?