“魔法探索者”组织了两轮进攻,共用时53秒,目前积7分,老鹰方可进攻时间还剩下4分钟多一点。
在第一轮和第二轮第一阵的比赛中,老鹰方单场获得分数最多的是“极武”,第一轮第一阵时获得27分。不过考虑到“极武”只有3个人参加比赛,那每分钟获得5.4分、人均9分的成绩就显得更加厉害了。
在“极武”之下,第二高的成绩是一支6人队伍得到的22分,“魔法探索者”首轮的成绩有19分,位居第三。
其实在这项比赛中,单场获得分数这个指标算不得什么,毕竟其中的出赛选手是在3到6人间波动的,用3人的成绩去和6人的成绩相比,未必有可比性。理论上3个人不可能比6个人获得更高的分数,反过来说,6个人出赛也会导致局面更加复杂,未必就能抢到分。
目前于正经几人在比赛的第一分钟就斩获7分,以此类推的话,5分钟能有35分左右。不过这只是理想的状况,实际操作中是否能达到仍未可知。
之所以“魔法探索者”可以一分钟内得到这么高的分数,其中也有不少运气的成分,“巫术同好会”的轻敌和战术被压制占了很大一部分。
等“巫术同好会”这边针对性制定策略后,于正经几人的攻击就很难收到成效了,从第3次进攻到第6次进攻,4次出手也不过只获得5分,等再准备第7次进攻时,时间已经过去3分19秒了。
“黏土机甲。”又是袁昶先进行攻击,他把黏土覆盖在体表,变成了一个4米高的大家伙,直接落在了4名巫师的中间。落地后的袁昶挥舞两个铁锤一样大的拳头,一时间打得几名巫师都不敢上前,攻击性术法虽然把黏土打落不少,可袁昶也勉强支撑得住,为同伴争取了一些时间。
在袁昶之后,于正经和腾局宣先后脚落地,于正经从踏出高台时就开始准备一个魔法,无法分心操控“风舞”飞行、保持自由落地的他最终还是在腾局宣的帮助下安全着陆的。
腾局宣先是帮于正经平安落地,接着就召唤了一片“口”字形雷云,闪电从云彩里落下,像4面电幕一样,让“巫术同好会”的团员不敢上前,而他们这边则处在雷云中间的空白地带,不会受到雷电的干扰。
巫师们看到于正经的样子就知道他在准备一个不得了的魔法,如果让他成功施展,怕是自己这边就不会好了,于是等雷电消失的瞬间就发动了各自的攻击,想要打断于正经的法术。
“蚀魂。”鲁添发动魔物的能力,想要借助蚀魂魔物的精神冲击打断施法。
“污血之痕。”喻舜柯擅长的是架设巫阵,不过现在情况紧急,他只能使用一个发动速度快的术法。这一招是在目标周围布置血污,靠这种污秽之物来切断目标的力量供给,如果成功的话,就算无法阻止于正经的法术,起码也能让他无法再提升法术威力。
“鬼低语。”马炆使用的是自己精通的迷惑类术法,他放出了一个半透明的鬼魂飞向于正经,鬼魂会在目标耳边低语,让人倾向于消沉和放弃,从而达到阻止法术的目的。
“吸髓。”苗素裳朝于正经发射了一根中空的骨刺,这根骨刺扎到目标身上后会不断吸食对方的精力、能量,没有了力量来源,自然就无法使用法术了。
4名巫师用了4种不同的手法发动了攻击,出手前虽然没有沟通,但几人迥异的风格确实没出现同类型的招数,任何一种奏效了,都有可能阻止于正经,更别说有极大可能不止一种攻击命中。
在几人的希冀下,4道攻击最终……落空了。他们看到所有攻击都打在了于正经的身上,然后透体而过,直接穿了过去。
“你们是不是把我给忘了啊?”段菲菲没比于正经晚下来多一会,不过当鲁添他们看到于正经的动作后都集中精神对付于正经了,确实是忽略了段菲菲的存在。
造成几人攻击落空的原因,是因为段菲菲使用了一种名为“气体折射”的法术。她用气系魔力在于正经身前布置了一道透明的气墙,由于气墙中气体的密度和空气的密度不同,因此光线发生了折射,这就使得鲁添等人眼中的于正经与实际的位置是不同的。
瞄着错误的位置发动攻击,那结果自然就是落空了,段菲菲就是用了这一招帮于正经争取到了最后的准备时间。
“浪涌千叠。”准备了将近10秒的法术终于出手,袁昶他们早就知道这个法术的效果,在于正经出手后就第一时间飞起返回高台了。
以于正经为圆心,一层层如有实质的气浪不断呈圆形扩散着,这些气浪力量非常大,鲁添他们拼死抵抗也难逃被推出活动区域的下场。
4人差不多是同时间出界的,所以“魔法探索者”这边一下子就增加了4分。可是……这才刚刚开始。
气浪与气浪之间的间隔很短,后一个气浪几乎是贴着前面的气浪扩散出去的,等第一个气浪耗尽能量消散后,第二个气浪又打到了鲁添等人的身上。
在气浪的压制下,鲁添他们根本就无法抗衡,他们没有办法顶着气浪返回活动区域,而且因为气浪带有很强的粘性,这也导致了他们无法通过跳跃的方式进行躲避。
被第一个气浪打出了场地后,他们马上就迎来的第二个气浪,气浪之密集,使得他们就像抽搐一样不断震颤。
见识到了这个法术的威力和效果,鲁添几人顿时就明白了于正经的意图。在这种高密度的气浪压制下,已经出界的他们没有办法返回场地,只能不断刷新出界次数。
第一次出界会为老鹰方增加一次抓捕次数,若3秒内没有返回活动区域,那么就会为老鹰方增加2次抓捕次数,等到6秒时就增加3次,9秒时就增加4次……
好在于正经作为老鹰也有活动时间的限制,如果他超过30秒还没有回到高台重置时间,那么他也将出局,且再不能作为老鹰进行抓捕,也不能以任何形式为队友提供助力。
自于正经离开高台到成功施展法术,这一切共用时13秒,也就是说他完全不考虑返回的事情,这个法术也就只能维持17秒的时间,就算他之后还要继续施法,那工作人员肯定就会借助小鸡身上的设备把出界的人传送回活动区域,同时还要对“魔法探索者”进行处罚。
不过于正经还是很有节操的,他活动时间一结束就停止了施法,安心出局了。
“巫术同好会”的4人几乎是同时出界的,他们都在界外保持了15秒多的出界时间,等他们返回界内后,所有人的出界时间都达到了18秒以上。
所以他们每个人为老鹰方增加的抓捕次数是1+2+3+4+5+6,21次,4个人就是84次。
如此高的分数,他们相信自己之后是没有办法超越的,甚至连追赶都有些痴心妄想,等他们看向记分牌时,发现老鹰方的分数竟然是140分。
“为什么是140分?”看到分数跟自己预想的不一样,几个人都暗自纳闷,等他们思考了一会后,才发现究竟是怎么回事。
老鹰方获得的135分分为3个部分,第一部分是最初3分多钟得到的12分,第二部分是巫师们连续出界18秒的结果,4个人一共贡献了84分,第三部分是同一只小鸡多次出界所导致的附加惩罚,4个人每人贡献了11分,一共44分。
几人刚才只考虑了自己连续出界所累计的时间惩罚了,竟然忽视了在连续出界时,单只小鸡多次出界也有一套惩罚规则。
可是现在再计较这些已经没有意义了,不管是140分还是96分(84+12),这都是他们无力追赶的结果。就算自己这边也利用出界规则来刷分,可对方就是这种战术的创造者,怎么可能不做防备呢?
狂赚了128分的“魔法探索者”,虽有一人出局,但也无关紧要了,分数如此之多,他们的优势几乎无法被赶超了。
剩下的时间里,腾局宣3人没再发动攻击,毕竟局面已经很优势了,领先这么多还锱铢必较地多赚积分,那就太没人性了,就像是乒乓球比赛中打了人家15比0一样不友好。当然了,就算要让,也不能用发球时直接把球往地上扔这种方法,这比打15比0还要让对方尴尬。
为了展示风度,也是为了让比赛早点结束,腾局宣、袁昶和段菲菲齐齐飞到空中,活动时间完了也不返回高台,3人就这样齐齐出局,“魔法探索者”进攻阶段就这么结束了。
等其他场地的比赛都结束后,经过了短暂的休息,对战双方攻守交换,进行下半场的对决。
这回轮到“巫术同好会”的人扮演老鹰,发动进攻,“魔法探索者”扮演小鸡,避免被抓。
正如鲁添他们所料,作为“出界战法”的创造者,于正经他们对这种招数有极高的警惕性,从头到尾都没让鲁添他们得到机会。
可顾此失彼加上分数上遥遥领先,于正经这边频频失分,不过再怎么失分,他们所取得的优势也不是鲁添他们能够超越的。
不出意外地,“魔法探索者”成为这场比赛的胜者,获得晋级第三轮比赛的资格。
第二轮的比赛结束后,还剩下8支队伍、分4场继续比赛,同时启用4个场地进行。获胜的4支队伍将晋级半决赛,竞争最后决赛的名额。