PK之后,风轻云淡挺气不顺的,明明能赢的比赛就这么输了。本来还想着再约一场,可想了想若凡的鲜血臂章,以及天赋+1的敏捷成长,又打消了这个念头。若凡在第一击时候对自己爆出了371这个极度高额的伤害,而且他身影虚化的躲闪,到底是什么技能?
竞技场中的战斗是可以显示双方使用的技能物品,平均DPS,累计输出总量等一系列数据的,风轻云淡把目光锁定在技能物品上面,除了鲜血臂章之外,就只有两个没见过的技能了,想来就是若凡超高的爆发和神级的躲闪。
——
逆杀AS(隐藏技能):
用武器刺向身后,对单一单位造成极大的物理伤害。需要剑,短剑,匕首,武士刀等武器。CD60秒。
Lv1~Lv5:450%/465%/480%/495%/510%
一段奖励:无视目标50%防御
LV6~LV10:525%/540%/555%/570%/585%
二段奖励:冷却时间缩短至20秒
LV11~LV15:600%/615%/630%/645%/660%
三段奖励:目标生命低于35%,且攻击致死的前提下触发即死
——
——
鬼步PS(隐藏技能):
在受到攻击的瞬间躲闪,可完全闪避该次伤害。一段时间内只可触发一次,升级缩短触发间隔。CD5秒。
Lv1~Lv5:5/4.8/4.6/4.4/4.2
一段奖励:成功闪避伤害后0.5秒内可再次使用鬼步,无需受到攻击
LV6~LV10:4/3.8/3.6/3.4/3.2
二段奖励:受到任何伤害,立刻刷新鬼步的触发时间
LV11~LV15:3/2.8/2.6/2.4/2.2
三段奖励:触发间隔时间内可触发两次鬼步
——
对了,这里解释一下《第二天堂》里面的技能。就拿鬼步来举例:鬼步是技能名称,AS是主动技能,PS是被动技能,括号里面的是技能类型。目前为止,《第二天堂》里面的技能一共有六种:通用技能,基础技能,专属技能,秘术技能,天赋技能和隐藏技能。
通用技能是没有限制的技能,通常都是物品附带,比方说闪烁之靴附带的【闪烁】;
基础技能是角色随着等级提升自动学习的技能,比方说【元神护体】;
专属技能是转职后学习的该职业相关技能,比方说【寒冰】和【爆炎】;
秘术技能是野外掉落的技能书,想学习只有这一途径,比方说【冰雨】;
天赋技能是建立角色系统赠送的技能,比方说【双生祝福】;
隐藏技能是角色自己开发领悟的技能,比方说【鬼步】。
下面的Lv1~Lv15便是技能等级对应的加成,从1级的5秒到15级的2.2秒,加成非常明显。而且这个加成多半有迹可循,例子中的就是每升一级缩短0.2秒的冷却时间。而一段奖励二段奖励,是额外的加成。任何技能每5级分为一段,达到后可获得额外奖励,这个奖励往往都很重要。
就拿【鬼步】来说,如果学到满级就变成了下面的样子:
在受到攻击的瞬间躲闪,可完全闪避该次伤害,一段时间内可触发两次。成功闪避后0.5秒内可再次使用鬼步,无需受到攻击。且受到任何伤害立刻刷新鬼步触发时间。CD2.2秒。
这是一个神级技能,在若凡第一次单挑豪猪王,几次险之又险的避开豪猪王的尖针穿刺后领悟的隐藏技能。至于当前技能的等级,这就不是竞技场能显示的了。
懂了这个我们温习一下,正好若凡也在考察风轻云淡的技能。
——
寒冰AS(魔法师技能):
释放一枚冰片,对敌人造成魔法伤害并减速。CD5秒。
Lv1~Lv5:100%/105%/110%/115%/120%
一段奖励:CD时间缩短1秒
LV6~LV10:125%/130%/135%/140%/145%
二段奖励:减少目标5%冰系魔法抗性
LV11~LV15:150%/155%/160%/165%/170%
三段奖励:CD时间缩短1秒
——
——
爆炎AS(魔法师技能):
投掷一枚火种,对目标造成魔法伤害并有概率触发燃烧状态。CD5秒。
Lv1~Lv5:125%/128%/131%/134%/137%
一段奖励:对目标造成打断和击退效果
LV6~LV10:140%/143%/146%/149%/152%
二段奖励:伤害的75%会扩散周围敌方单位
LV11~LV15:155%/158%/161%/164%/167%
三段奖励:移除触发燃烧概率
——
——
冰尖柱AS(秘术技能):
驱动一条由冰元素构成的锥体翻滚向前,伤害接触到的单位,造成魔法伤害,并有5%概率冻结,冰尖柱持续5秒或接触无法穿越的障碍后消失。对同一目标最多打击3次。CD8秒。
Lv1~Lv5:105%/115%/125%/135%/145%
一段奖励:附带击退效果
LV6~LV10:155%/165%/175%/185%/195%
二段奖励:施术者能够控制冰尖柱的飞行速度
LV11~LV15:205%/215%/225%235%/245%
三段奖励:移除对同一目标的最多打击上限
——
——
冰雨AS(秘术技能):
召唤一片霜冻之雨打击625范围内敌方单位,造成魔法伤害。每1.5秒打击一次,持续10秒。有55%概率使其迟缓,移动速度和攻击速度减少45%,持续3秒。CD56秒。
Lv1~Lv5:400%/412%/424%/436%/448%
一段奖励:打击范围扩大至875
LV6~LV10:460%/472%/484%/496%/518%
二段奖励:迟缓效果被冻结效果取代,持续2秒
LV11~LV15:530%/542%/564%/576%/588%
三段奖励:持续时间延长2秒,CD时间缩短为12秒
——
这次看的就比较明晰了吧,其实不止我们,也不止若凡和风轻云淡,在场的所有人都在审视两人的技能。对于现阶段来说,玩家连转职都做不到,可这两个怪胎竟然有了不止一个的隐藏技能,秘术技能以及通用技能,说不嫉妒是假的。
而嫉妒,风轻云淡也很嫉妒,眯着眼睛盯着若凡,酸酸开口:“两个隐藏技能,行啊你小子。悟性多高,如实交代。”
“过得去吧。”若凡谦虚一笑,这在风轻云淡眼中就成了明晃晃的挑衅。
“三围超过20了吧?”风轻云淡继续酸酸地问。
“嗯……真不到。”
“骗我吧你就。”风轻云淡嘟囔着。
她说到的三围,就是角色隐藏的三个属性相加之和。分别是幸运,魅力以及悟性。这是角色建立账号之初被随机赋予的,满值10点,通常来说一般玩家都是在5点左右徘徊。隐藏属性几乎初始什么样玩到弃坑还是什么样,游戏中能左右的道具实在太少了。
——
幸运会影响玩家被动状态的触发,击杀野外生物金币与装备道具的掉落;
魅力会影响玩家获得隐藏任务,以及跟NPC之间的好感度;
悟性会影响玩家升级的速度,技能点获得的速度以及领悟隐藏技能的速度;
——
一般来说,按照游戏的正常进程,玩家每经过20级左右才能主动领悟一个隐藏技能,这还是参加过内测,并且领悟了隐藏技能的几个大神玩家的平均而言。所以隐藏技能的稀有在当前玩家群中可以说凤毛麟角,就连天赋奇才的风轻云淡都没这个待遇。结果若凡领悟了,而且人家一领悟就是俩。
这样的悟性估计是满值吧,那还堂而皇之的跟自己说他的三围不到20。说到底,还是他没把自己当自己人。转过头想想,两者间不过就是共同做了个任务而已,倒也没别的联系,留着点防备也没错。
“这样吧,我们交换三围怎么样?”风轻云淡提议,并很有风度的先说出了自己的,“9/6/4,刚好19点,现在能告诉我你的了吗?”
一般人遇到这么礼貌的提议,往往都会选择同意交换,更何况对方还是一个这么漂亮的女孩。反正隐藏属性而已,又没什么见不得人的。不过若凡显然不是一般人,他先是很认真的听过了风轻云淡的三围,然后带着一副“不错呦”的表情点点头,然后再很坚定的摇摇头。
“干吗?你打算耍赖?”风轻云淡再次眯起眼睛。
“嗯……相比你这么豪华的三围,我羞于开口。”若凡腼腆的回答。
作为一方大神,若凡居然能如此不要脸,风轻云淡火冒三丈。有什么呀,不就是一个破隐藏属性吗,藏来藏去的,什么玩意儿!要不是看在你还有点能力的份上,我会多问你一句?真把自己当盘菜了?!
急火攻心之下,风轻云淡扭头就走了。后面若凡显然想说点什么,不过几次犹豫还是放弃了。其实不是若凡要藏私,只是他的三围真的过于羞于启齿了。
-7/8/10
这是《第二天堂》里面隐藏属性对应的顺序,幸运,魅力,悟性。没错,我没打错,真的是-7。很极端对吧,极端的几乎要命。三个属性虽然都很重要,但如果说最重要的还得是幸运,被动触发倒没什么,主要会影响怪物掉落的装备呀。而显然,幸运为负就意味着基本上若凡跟打怪掉宝的后半部分没了太大的联系。
而这-7还是在游戏之初,若凡碰到一个持有“幸运三叶草”的玩家,连哄带骗弄过来的三个能够使幸运永久+1的道具,并一口气吃下去的结果。
浑身上下最高端的两个C级装备,一个副手一个项链,都是首次征服该城镇地下城箱子里面的奖励,一个巨人地下城3层,一个死亡地下城3层。巨人出防具副手,死亡爆武器饰品,死亡地下城的箱子是史泰龙开的……
所以,我们的主角唯一自己开出来的C级装备就是鲜血臂章,还是个自杀道具。如果不是开发出了鲜血臂章的用途,或者说我们的主角资质再蠢一点,那他肯定会删号了。所以风轻云淡之前注意到的主角一身渣渣,基本都是商店淘来的,由此认为主角虽然天赋奇高,但也有着天才的通病,懒惰。
事实上并不是这样,就算若凡再怎么不勤快,也不至于懒到装备都不去打。他打了,只是没打出来而已。
看着风轻云淡的背影越来越远,若凡并没有追上去。虽然显得不大礼貌也不大绅士,可两个人的关系还没到这么礼貌和绅士的程度。耸耸肩,若凡索性去刷级,幸运固然低,但等级优势还是能弥补一切的,尤其是在《第二天堂》这款升级要人老命的游戏。
《第二天堂》的开发商很聪明,知道全球首款全息游戏意味着什么,所以用几乎残酷的方式拉长了玩家对游戏的体验进程。公测三月有余,升级最快的玩家都还没到9级,更别说10级转职的坎儿了。因为9级升10级,所需经验是前面所有相加的2倍都不止。目前玩家每天刷级并不是以级别为单位的,而是以百分点。
“今天无论如何也要刷到5%的经验!”
这是6级之后普遍玩家的升级标语,但做到的人并不多,因为仅仅5%的经验就足够消耗玩家4个小时左右的游戏体验。相比枯燥无味的练级,竞技场的PK显然更有意思,大多数玩家都这么想的。即便不PK,去模拟地下城练练手磨合磨合队员默契也是个不错的选择,毕竟地下城是现阶段玩家除了商店之外几乎唯一的装备获得渠道。
像若凡这样不理会竞技场,也不操心地下城,稍有空闲就跑去单练的玩家非常之稀有。毕竟就算不去PK,研究一下地下城也是好的,至少掉装备嘛,而且地下城一周只能刷5次。每一次都太重要,值得好好协商具体战斗方案,以尽可能减少队扑的概率。
不过要如果你也幸运为负,估计对地下城也就不怎么上心了。