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第642章 战队的方向

“怎么说呢,你们现在什么也不缺,恐怕就是缺乏一点点的能力和信心吧。”

辰逸对于问题看得也是很透彻,如今的【LK】恐怕就是欠缺一点点的信心,毕竟是从甲级联赛上来的,面对超级联赛的队伍的时候,或多或少都是会存在一点点的怯场的感觉。

即便【LK】心里不承认,但是到了场上的时候,这些情况是确确实实存在的,而且随着时间的推移会表现的越发的明显。

但是这都是人之常情,谁在没有太熟悉对面的情况下的时候,也是会很保守,并不能说【LK】实力不行,只是面对未知的战队的时候,本能的一种保守。

“恩…确实有。”

张昊也注意到,自从到了超级联赛之后,反应的次数和力度明显减小了,很大程度上都是在忌惮对面的能力,害怕自己实力不足,让队伍崩盘,为此张昊的风格越来越取向与稳健。

“所以现在你们需要的就是自信!找到自信,你们就一起OK了。”

“这次就相信你吧…”

看着辰逸这么说,二宏破天荒的没有反驳辰逸的话,而是认认真真的听着,打了这么久的联盟,这也算是第一次最认真的听辰逸的话。

无他,被对面打的实在是不舒服,二宏想找回场子!

“有这个想法就是好的,当然你们也不要太着急了,短时间的训练是没有任何办法的,这不是打CS这种游戏,靠虐菜就能提升自己的能力,而是需要不断的历练自己,让自己变得强大!”

“那辰神你的意思是?”

张昊对于辰逸的话有点听不懂了。

“在被虐中成长!”

辰逸笑着看着【LK】的家伙们。

“毕竟这是一个不断被虐,不断成长的历程,经历了足够多的战斗场此后,你们的技术会自然而然的提升的。”

你们知道那些白银玩家为什么无法上分吗?

“为啥?”

辰逸的话,成功的激起了【LK】的好奇心。

“rank打不上也是有原因的。”

“等等,rank?这不是段位之前的排位赛机制吗?”

张昊听到rank顿时感觉亲切又怀念。

“是的,就是rank,不是段位,首先要明白一个问题,就是目前国服中,白银玩家是最多的,其次是黄金,而我们也需要关注另一个数据,那就是可以晋级的玩家是不到10%的。”

“当然是指大段位。

另外要明白段位的本质,其实还是在遵循rank分,或者换句话说,拳头害怕玩家心里不舒服,进而将rank分换成了一个坑爹的段位。

其实本质是一样的,但是从心理学的角度来说,看起来可就大不一样了。

毕竟白银一和白银五都是白银,但是白银一恐怕有1400-1500的rank,而白银五应该只有1200?

上分的问题是一个大问题,why?

一个很大的问题就是外界的干扰,但凡每一个想上分的玩家,连续的胜利不是没有,但是很少,更多的是赢几局,输几局,这是一个很微妙的东西,涉及到了拳头的机制。

以排位赛来说,虽然看起来是简单的将rank分接近的玩家分配在一起,但是其中不乏一些隐藏的东西,比如KDA?

这种东西并不是虚无缥缈的,拳头的匹配机制是一个很玄妙的东西,可以竟可能的将玩家的胜率控制在50左右,or47-53?

当然,排位赛也一样,即便开始的时候可以保持60%乃至70%的可怕胜率,但是随后的比赛或许会让你战绩一落千丈。

这个不是没有道理的,我比较坑,S4赛季的时候7胜3负定位白银2,随后20胜11负白银一晋级赛。

最后侥幸黄金,但是再往上打情况却风云突变,高达64%的胜利骤降到49%。

这其中的东西不用多说了,实在是诡异,纵观队友各种奇葩,对线莫名崩,团战永远打不赢,打野带崩三路。

总之那是一个不堪回首的日子。

当胜率掉的太离谱的时候,也就不玩了,毕竟有自己的事情,游戏只是生活的调剂。

时间到了S5,时隔已久,为了你们,再次玩起熟悉的游戏,这次五胜五负,白银2,历史总是这样的相似,当然我又坑了,以15胜7负的战绩打到了白银一的晋级赛。

但是晋级赛之后再次风云突变,最后一场杰斯有点浪,由于中期的一波失误,中路赶往下路支援的路上被抓,随后对面推中塔,拿龙一气呵成,这局直接崩了。

即便前期是大优势,但是因为我崩了,全队崩。

虽然看起来很不科学,但是就是这么简单,我确定这局输就输在我被抓的那一拨。

最终晋级赛失败,遭遇八连败。

和S4一样的情况,最高高达60%的胜率,也是骤降到49%,是不是很神奇?

如果从理论上来说,队友不应这么坑的,但或许这又就涉及到拳头一个神秘的机制。

毕竟抛硬币可以55开,那么英雄联盟的输赢也是55开,就有点神奇了。

这是一个神奇的机制,他没有让很多人的胜率低于40%,也没有让很多人的胜率高于60%,甚至高于55%的都很罕见。

现在,你还敢说拳头不会把坑比队友分配给你吗?现在,你还敢说拳头不会分配大腿给你吗?

其实输了确实有坑的存在,赢了也确实有大腿的存在。

但是这是几率的问题。

这里就不赘述了,这只是无法上分因素的其中之一,这涉及到拳头的商业机密,详细说是说不明白的,而且设计到一个很复杂的数学机制,当然,这是不可忽视的一个存在,算是…外界因素吧。”

“而最后的情况你们也知道,用了安妮和张昊双排,段位总算是上去了,只是这其中的故事,实在是心酸啊。”

“额…这不是因为辰神你坑吗?实力强大了自然就上分了啊。”

二宏对于辰逸的观点不太赞同。

“哈哈哈!你也知道你坑啊,你不坑你怎么赢不了对面啊!”

“卧槽,你在这儿等我呢!”

二宏顿时明白了,自己被辰逸坑了!

“其实不是,这是真的,有时候排位赛真的会有点小问题的,但是这个还是和自身实力有很大的问题的,只是你们没有多注意过罢了。”

“额…好像是的啊…”

二宏静下心来一想,似乎是有点道理的。

“当然,你们想要上分,你们想要打赢比赛,也不是不可以的。”

所谓的英雄问题,其实涉及到方方面面,你说你英雄玩儿的好,但其实没有个百八十场的,根本不能说会这个英雄。

想要上分,每个位置必须有几个超!级!常!用!的!英!雄!

是的,就是超级常用的。

但凡是一个英雄,无非就是QWER四个键,恐怕没有任何的操作难度,但是为什么打起来却千变万化?

这是对于英雄的理解。

可能某一天你上手一个新英雄,然后看了看技能,然后你遇到一个坑爹的对手,然后你打爆对面了,然后你就感觉你玩儿的很溜,然后你就说你会这个英雄了。

当然这是肯定的,你确实会这个英雄了,然后呢?

然后某一天你又会不断的被打爆,然后你又想起你玩儿的很溜的这个英雄,然后你又拿出来了,然后你期待可以打爆对面,然后你又被打爆了,然后你说这是个坑B英雄,然后,这个英雄没有然后了。

在排位赛中,位置是千变万化的,可能这一局你是想拿你熟悉的诺克上单的,然后打爆对面的坑B锐雯,但是队友只给你留了一个中单的位置。

或许看起来不错,但其实你根本没有特别熟悉的中单英雄,而这在上分的过程中是非常致命的。

注意,是特别熟悉的,常用的英雄也是可以的,但效果和熟悉的英雄差距很大。

why?

之前已经提到过了,想打的好,必须有常用的英雄,但这个并不是说玩得多以后,你玩的会多么多么的好,我所理解的常用,只是说你遇到不同的情况的时候,在反应上会有很大的区别。

就好比一个专精锐雯的玩家,他会很清楚、很清楚、很清楚的知道自己在1级的时候可以打出多少伤害,很清楚的知道有大招和没大招的伤害差距有多少。

他也可以知道对面目前的装备能不能秒杀他,或者他能不能极限反杀一次。

或者,对面打野来了,以他目前的状态是否可以一挑二?

这些,都是专精某一个英雄的最终成就。

毕竟,他在玩这个英雄的时候,可能已经和对面的英雄对战百次千次,已经对到要吐了…

其积累的经验远非对面可比,这就是上分最稳定的保证。

有句话是【在被虐中成长】,这放在LOL里面是很适用的,注意,仅仅是LOL,而放在例如穿越火线啊CS啊这些FPS这种游戏里面,估计只能靠虐菜来找手感,这是完全不同的情况。

被虐,意味着逐渐的可以明白,对面在不同阶段的不同输出,从而不断的巩固自己的能力,不断的找寻针对的办法。

就好比一个锐雯玩家,可以很清楚的知道一级可以打过那些英雄,在某些兵线的时候,一级可以多极限的完成自己的输出,直接KO对面。

专精英雄,就好比一个锐雯可以很清楚的明白,一级的时候也是可以打过诺克的,但是要怎样的去依靠兵线,哪怕己方少一个小兵,都有可能让这次丝血反杀的情况变成被秀一脸。

又或者,这个锐雯知道,应该在什么时候和对面对拼的时候交出引燃,不会浪费这五秒宝贵的时间,又可以在恰好的时间,让对面的血量完成加速式的下滑,造成敌方心里恐惧,向后闪现,最终让自己少挨一次攻击,从而完成漂亮的击杀。

“你说的很有道理…”

听闻辰逸的一番话,张昊发现自己明白了很多…

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