为了升级我的骑兵指挥经验,再加上也为了兵种能够更加配合默契,所以在来到襄平的这几个月里,我把我统帅的那支部队换成了轻骑兵。这样可是因为给财政压力太大而遭到过荀湛的驳斥,不过最后都被我给强压了下来。说起来,也算是一种假公济私吧。
留下了3000轻步兵守城,孙阳手下可统帅的部队便只剩5000人,我则拥有8000加200的轻骑兵。和他商量了一下后,我决定先去前面探探情况。
当了这么久的襄平太守,我对附近的地形自然熟悉得很,在襄平北面20里处,有一段峡谷是由北面到襄平来的必经之路。那峡谷虽然还算宽敞,可供大军通行,但里面林木茂密,杂草丛生,正是使用火计的好地方。
孙阳这家伙也不知道怎么回事,居然和严纲的关系好得出奇,除了关系刚信赖就教了他一个挑拨以外,一个月前还专门从蓟城跑来和孙阳叙旧,顺便还把烈火战法也教了给他,着实让我很是妒忌了一把。
不过也正是因为这个,这回我们才可以使用火攻的战术。自从看了襄平附近的地势图后,我就让他加紧锻炼了烈火战法,从那次去剿灭盗匪的战斗中就可以看出,如果火计用好了,可以省去很多力气。而孙阳也明白这点,所以一闲暇的时候就去锻炼,到现在已经成功地升到了二级,如果只是放个火的话,问题不大。
带着骑兵队一路向北,正是朝着蛮族兵来的方向而去。当然,我可不是跑去做以这区区8200人挑战对方2万人的蠢事,而是要以自己为诱饵,好让蛮族兵毫无戒备地冲到峡谷中去。
轻骑奔驰了近30余里路,终于在通过峡谷后的20分钟见到了蛮族大队。
看着眼前5队剽悍异常的蛮族兵,我不由暗暗庆幸。幸好我们决定得够快,而且准备得也早,不然没有这个火攻埋伏之计,想要收拾下这些蛮族兵可就非常困难了,而且就算能自己也会损失惨重。
手下的骑兵队训练度满,士气满,此时见到蛮族兵,阵势丝毫不乱,我心中高兴,呼哨一声,带领他们略微地绕了一个弧度,斜斜地向5个蛮骑队最外围也是最突前的一支奔去。
这几个月不仅我们和襄平城发生了变化,即使是游戏本身也有巨大的改变。最显著的,就是战斗系统。
游戏前几个月,由于没有发生什么大的战斗,所以这种回合制的战斗模式并没有受到置疑。而这几个月来,各个势力的摩擦渐渐开始,战斗多了起来,这种战斗模式的僵硬之处就显露出来。这毕竟是个虚拟现实游戏,如果两军交战的时候还需要你等等我、我等等你的,那实在有些可笑。
游戏公司经过考虑,最终决定进行改版,于半个月前,游戏进行了一次升级,除了丰富了一些细节,提高了NPC的智能,好让三国的世界更加生动外——这也就是荀湛会老和我唱反调的原因,最主要的,就是改变了战斗系统。
升级后的战斗系统改为了即时制,所有的军队都是可是随时调动,并且并没有在不在战场之分。玩家可以指挥军队随时做调整,以期获得更好的效果。这一切,就是为了让战斗更加真实,同时也加大了难度,挑战性更强了。
当然,玩家所拥有的战法计谋仍然会有,而这些消耗都是会随着时间的推移自动补充。以官方公布的数据来看,1个武力100智力100统帅100的极品武将,每秒就可以增加1点战法值,这样他可以每隔20秒就能发动一次突击。不过,这只是指这种极品的武将,其他武将则按各种数据的不同会有差别。我自己估算了一下,按我的数据,可能只有2秒回复1点战法值的程度。但这样也算够用了,战场上虽说瞬息万变,但往往需要消耗的时间却不少。
蛮族兵们同样发现了我,5个蛮骑队开始快速移动起来,看样子是想在我攻击到最外面那个蛮骑队时对我实行包围。
嘿嘿,想得不错,看来蛮族兵也不都是笨蛋。不过……哪又会这么简单呢。
我手一挥,别转马头,轻骑队同时画出一个半圆,绕往圈外,改为攻击此时因为急迫想包围我而有些脱离的另一个蛮骑队。
身手传来数声惊叫,我心中一紧,然后暗暗叹息。虽然这些轻骑兵的训练度满额,但毕竟是没上过战场的初哥,再加上我的骑兵指挥经验不足,现在做这种高难度的队型转变,便出现了掉队的现象。
不过现在没时间叹息了,蛮族队近在眼前,我处在轻骑队的最前方,数息后便一头扎了进去。
“突击——”
“突击——”
我大吼一声,身手的骑兵们同时大吼,吼声震耳欲聋,伴随着脚下大地的震动,我几乎以为要天崩地裂了一般。
铿铿铿——
一阵金铁交鸣,突击战法成功了!
蛮骑队瞬间去了1300多人,我带着轻骑队从蛮骑队中间直杀过去,等过了5秒的战法使用间隔限制,掉转过来再使了一次突击。这次,却没有那么好运成功了。
然而……蛮族队的首领居然向我提出了单挑!
哈哈,正合我意。
这种针尖对锋芒的对战中,是最容易出现单挑的,而这才是快速解决敌人的最好方法——当然,你的武力得胜过对方才行。
看着蛮族队的首领直向我冲来,我大笑一声,举起乌丸大王送给我的长矛,纵马奔去。