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第27章 命运的竞技 一

钱言被传送到一个巨大的竞技场中,六角星型的竞技场,中间是个圆,每个角上各坐着一个人,包括他在内。

看看四周,钱言就明白了任务的内容,看来他必须击败另外五个角上的敌人,才能够完成任务,那五个人每个人面前都放着一枚戒指,而钱言面前却什么也没有。

“命运的竞技即将开始,你必须击败所有敌人。每击败一个敌人,等级+1,获得对方宝物,失败等级-2,失去自身宝物,你有五分钟的准备时间,,详情请查阅任务信息。”

“成功等级+1,失败等级-2?”这个任务实在太彪悍了,钱言不得不慎重面对,打开任务栏,仔细研究起来。

从头到尾看了几遍后,钱言基本知道了任务的内容,要参加竞技,必须拿出宝物做赌注,若没有宝物,则可以用3级的经验来充当。竞技场规则是每次竞技为两人,各自拥有100战力,所属兵种自由选择,只靠兵种战斗,其主人可使用魔法和道具,但不能参战。那5个人都是即将晋级的NPC英雄,只要有其中一个人击败钱言,就能全部晋级成功,而钱言必须一一击败他们才能完成任务。

难度可想而知,风险无疑是巨大的,但是收益也是很诱人的,只要成功了,级别就可以到达20级,还能集齐智勇信仁义五枚戒指,组成“生命的右手”。

钱言看了看手上的戒指,斯科特的显示是活力之戒,香克斯的是生命之戒,而姆巴斯的却是个问号,看来起作用的就是两个,能加20的最大HP,这任务估计就只能依靠这两个戒指了。勇气勋章,钱言是绝对不会拿来赌的,能用的只有那2级的经验了。

5分钟很快就过去了,钱言收到了系统的提示:“命运的竞技开始,下面开始随机选择第一个对手,请稍等。”

竞技场上空出现一个骰子,落了下来,在经过短暂滚动后停止了,出现的是个六点,而钱言的位置正好是六点。

钱言无语,这神龙一号搞什么鬼啊?弄出个六点来,自己打自己吗?

“点数为六点,你的对手为自身的镜像,30秒钟后竞技正式开始,请决定赌注与兵种。”正如他所料,系统的提示证明了这一点,确实是自己打自己,不过是本体打镜像。

在赌注上钱言放了3级的经验,而兵种则得好好考虑了,自身镜像是最难打的了,搞不好他也能放塔,要对付木塔,速度为1的农民显然不行,他最后选择了战力2.5,速度为7的小仙子,20HP的加成,对于血量仅高于农民的小仙子来说同样很有用。

钱言让40个小仙子靠着竞技场边缘围成个半圆,空着的位置当然是为了木塔而准备的,如今他也只能靠这木塔了,虽然小仙女的HP和攻击都比农民高了些,但依然无法成为主要攻击输出,他在第一时间放下了木塔。

镜像的动作和他惊人的相似,放下的也是木塔,小仙子也是围成半圆,钱言无语,这TMD的还怎么打啊?比赛最终结果必然是个平局啊!

射箭塔还是射农民?这倒是个问题。等等,镜像?我怎么做,他就怎么做吗?为了验证心中想法,钱言让箭塔攻击其中一个小仙子,同时派了10个小仙子冲了上去。

事实证明,就算是镜像,和本体还是有区别的,镜像的木塔仿佛不受控制的,乱射一通,基本上是哪个近就射哪个的,而且见钱言的小仙子出来后,镜像的小仙子就蜂拥而出了。

让钱言惊喜的不止这些,镜像的小仙子木塔一秒杀死一个,也就是说,那两个戒指是镜像所没有的,镜像的小仙子只有30点的HP,优劣瞬间就变得很明显了,赢似乎是迟早的事。

钱言下意识地扫了下自己的木塔,不看不知道,一看吓一跳,HP足足多了50点,莫非这是土系强化的作用?我就说这土系强化怎么一点用都没,原来是这么回事。

有了这多余的50点HP,还有什么好怕的?射死你丫的!钱言控制木塔攻击镜像的木塔,策略无疑是很正确的,很NICE,但结局很悲剧,系统提示该木塔不在射程内。

靠!还有这样的事?钱言只能无奈地把怒火撒向镜像的小仙子,同时派出所有的小仙子杀向镜像的木塔,既然不在射程内,那只能靠这些小仙子了。

远程的攻击范围为1000米,而箭塔则是1500米,木塔攻击不到,说明两木塔之间的距离在1500米以外,但木塔又能攻击到木塔前面的小仙子,说明两者之间的距离在1500米以上,但却不超过1501米。

在让小仙子冲上去后,钱言一阵后怕,当初就是考虑到镜像可能也有木塔,从而选择速度比较快的小仙子,不然以速度1的农民老伯,1500米的距离足以杀死100,结局可想而知。

还好钱言试验得早,及时发现木塔不能互相攻击,时间仅仅过了5秒钟而已,每个50点HP,大约1.6秒倒下一个,最先冲出去的小仙子阵亡3个,而同一时间内,镜像阵亡的农民数为5个。

1500米的距离,速度为每秒70米的小仙子冲锋需要21.4秒,至少要损失13个,加上双方的小仙子在10.7秒的时候在中间相遇,此时对方损失11个,加上原先的5个,还有24个。算上这些小仙子的阻拦,估计还要损3-5个左右的小仙子。

也就是说无视对方的阻拦,直接杀向木塔的话,总共要损失14-17个小仙子,能到达的至少有19个。

小仙子破不了木塔的防,取最低伤害1,每次只能耗去木塔1点HP。小仙子的攻击频率还是不错的,大概1秒两下,就算对方的木塔也有150的HP,也不过是需要3.9秒时间而已。

当然这只是理论上的,因为不可能19个小仙子都在同一时间内攻击到木塔。由于木塔是靠着围墙建立的,目测下大概一次能攻击的数量为5个。

150HP,需要15秒,同时倒下9个小仙子,初步判定为完胜。经过短暂分析,钱言得出了结论,而这时两方的小仙子恰好在中间相遇了,此时他这一边最早的小仙子又阵亡了3个,剩余4个却被对方扑上来的小仙子挡住了。

5秒钟后大部队到达,又倒下3个小仙子,钱言留下7个小仙子,其余继续冲向木塔。

钱言这决定只是临时起意的,他并没有料到这一决定足以左右战场的局势,在他的小仙子分开后没多久,一道闪电落了下来,不断地跳跃着,地上倒下不少小仙子。

“MD,老子智慧术都没有,他竟然会4级魔法连锁闪电?”钱言愤然骂道,同时也庆幸,自己留下7个小仙子,因为按照攻击判定,对方会优先攻击对他造成伤害的敌人,7个小仙子虽然少,但能造成实在的伤害,而其余的小仙子还在冲锋中暂时无法造成任何伤害。

连锁闪电,4级魔法,跳跃伤害,《英雄无敌3》里不管什么兵,只要是同一个兵种,没达到上限就能叠在一块,只能跳跃4次,但在《英雄》里却不是这么回事,它会根据总伤害攻击附近所有敌人,总伤害为精神*40+50,消耗的MP为60。

钱言目前精神为15,150MP,镜像自然和他一样,所以连锁闪电的总伤害为15*40+50=650,由于两人的小仙子堆到一块,镜像一方挂了11个,有了这11个小仙子做垫背,钱言的损失并不是很大,只挂了6个,还有一个剩下20点HP。

这个仅剩下20HP的小仙子起到了十分关键的作用,第二道连锁闪电还是落在这一带,而不是去攻击奔向木塔的小仙子。要不是留下这7个小仙子,而是全部冲向木塔,结果是显而易见的,2下连锁闪电意味着26个小仙子倒地,失败是不可避免的。

钱言实际跑过来的小仙子有20个,付出9个的代价后,他获得了最后的胜利,他感到背上凉飕飕的,真的是险象环生,差点就完蛋了!

“你获得了第一场的胜利,由于是战胜自身镜像,可以指定其中一个对手为击败对象,请在30秒内做出选择。”

钱言的目光在五人的脸上一一扫过,他必须抓住这难得的机会,排除掉一个强有力的对手,该选谁好呢?

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