“对,在你跟爷爷聊了那次之后,爷爷就很惦记这件事情,前段时间,他请BJ教育局的人调查了一下,关于历史课和其他课程的欢迎度等东西,但是结果很不怎么样,历史课的受欢迎程度很低,但是奇怪的是,周海你的书和《百家讲坛》最近的红火又证明,大家并不是不喜欢历史的,那么现在的问题就是,到底为什么历史课大家都不喜欢。其实我本来第一选择并不是教书的,不管是公司还是回BJ,我其实找工作挺容易的,但是因为爷爷的要求,我决定来你们学校试试到底怎样的教育才能提高历史的欢迎程度。当然,在大都选择一中而不是最好的实验中学,主要是想着在教学的过程中,你也正好能参与进来。”
周海吃了口菜,沉默的盯着饭桌。
“周海?”边上见高婷见他没反应,好奇的叫道。
“很难做吗?”李棠见周海竟然如此严肃很是担心的问道。
周海点点头,以一种有些沉痛的语气说到:“有些事情,不是我们能改变的……”
中国的教育,从体制到目标,往狠了说,根本就是失败的产物。这么说其实很招人骂,因为近些年成才的也不少,培养的人也不少。但仍旧改变不了这种教育体制失败的本质。培养出来的优秀科学家,没有,优秀的艺术家,没有,优秀的……总之,所有行业最精英的那批人,都没培养出来过。前世的时候,阿富汗都能培养出写了《追风筝的人》的作者,印度更是有胆量自称“世界第三科技强国”,而这片热土,只培养出了大批受贿的官员,无良的商人和去死的地产商。
周海有改变网络历史的梦想,甚至惦记着哪一天,让中国这片大陆在高科技产业追上前人,但他却从未敢去幻想,改变这些体制方面的东西。就像他希望用自己的努力改变中国网游甚至单击游戏疲软的现状,却从不敢喊着说想改变中国盗版遍地的现状。很简单,盗版最初的纵容和成型原因是多方面的,既有当权者希望推行软件行业的原因,甚至包括那些被盗版者以推广自己软件为目的正一眼闭一眼的行为原因在里面。虽说版权的维护最主要的那层原因在政府的监管,但仍可以说,这件事里面,谁都不是干净的。到了前世10年的时候,盗版的整个市场已经形成了非常巨大的惯性,强如微软,也就只能先在大型企业中推广,而对普通用户的盗版使用采取比较放任的措施。
周海还提前一些推出了中国风,引进一些RB优秀歌曲,带动音乐的发展,却从不敢说拯救这个已经濒死的市场。这一块市场其实也是和版权领域息息相关的产业,当然还有很大的原因,则是整个环境的特异,从审美角度来说,有大量像男生的女生和像女生的男生,这其实是在幼儿时期的性别教育不成功的产物。从市场角度来说,无良的商人和媒体们在遇到绯闻丑闻的时候一位的追求眼球效应,无视这种行为对大量还未养成独立审美观的小孩子来说有什么样子的影响。举例来说,泰格伍兹的绯闻让他失去无数广告合同,而在中国,兽兽这样的一脱不仅未曾让人嗤之以鼻,反而让众多厂家如见了大便的苍蝇一样趋之若鹜。实在是不可理喻至极。
而当他写书,安排《百家讲坛》的时候,会说希望这些东西,能帮中国的教育者们至少明白一些更好的教育方式,却从不敢奢望说,靠自己的能力改变中国的教育体制,教育方面的问题,甚至是那些流传了几千年的东西,岂是周海轻易就能更改的。
如果周海连这些东西都能改变,那这本书就不应该放在现代小说里面,而是放在仙侠或者玄幻里面了……
鉴于这些原因,周海只能说道:“我会尽量帮你去摸索一个好的历史教学方式,至于改变教育什么的,给我足够的帮助和后台,上面足够的支持,有30年时间估计能做到……”
周海和高婷平常都不是话多的人,所以他们两个其实吃饭速度都很快的,但今天这顿饭聊到现在已经快下午上课,几个人却还可以说并未涉及到具体怎么去创新历史教育的领域。最后,周海和李棠只好约定有空的时候继续讨论,就分开各自上课去了。
“你这么忙,怎么还惦记搞这些?不要太辛苦了。”回教室的路上高婷说道。
“我其实…也没做什么,让李棠做这些,可能只是为了种下一棵种子吧…一颗日后改变的种子。”
周海的大部分心思还是放在自己的网络公司上,他很恶搞的把龙族收费的时间放在了4月26号,对于前世的的周海来说,这一天是当年魔兽世界公测的日子,这个让中国玩家又爱又恨的游戏造成的存在感让周海甚至连现在自己的游戏要收费,都定在这一天。
网络游戏的用户也算是很有粘性的,所以收费的第一阶段至关重要,这时候如果用户冲卡了,那么在之后的日子里,冲卡的可能性都非常之大,而如果在最初的时候,最关键的第一波玩家这里没留住更多的人,那就遑论后面的事情了。
为此,周海连同钻石网络的人准备了不少的活动,最实惠的其中之一,就是赠送时间的部分,冲点卡赠30小时,月卡赠一个星期,季卡赠一个月,年卡赠一个季度。这么大手笔的赠送方式显得非常豪迈,邹立春甚至很怀疑这样赠送是否会导致获利降低等问题。
另外一些活动则是和线上有关的。钻石网络拥有《龙族》的源代码绝大多数都是和端口相关,供开发插件和界面使用的代码,对于游戏本身的代码并没有掌握太多。周海于是专门联系了韩国公司,他所要到的,是一套给游戏额外东西的制作平台。
这里就要说一下游戏的过程,在游戏的最开始阶段,策划们在忙着制作背景故事等东西,美工在逐个建模绘画的时候,游戏的程序员们的第一步工作,就是作出个游戏引擎来。这个引擎是指一些已编写好的可编辑游戏系统或者一些互交式实时图像应用程序的核心组件。日后的游戏,都将产生于这个引擎之上。这个引擎首先要表现的,当然就是游戏的建模和动画光影特效,在能表现出这些之后,游戏的策划才会接手,用这个引擎来具体制作整个游戏的一切,比如关卡,技能,人物。
游戏的整个制作可以说是个复杂到恶心的过程,在游戏策划开始制作游戏之后,他们的每一步都和程序美工相关,很多看似简单的东西放在游戏制作过程中会诞生出无数困难。就以龙族来说,弓箭手最简单的一个射箭动作,在游戏中的实现可一点也不简单。目标的位置,射手的位置,两个位置之间的联系,怎么用动画表示,动画的方向和特效,速度和时间,经过的距离,曲线的表现,如果目标移动会怎么样,如果中间有障碍会如何,撞击是否会产生特效,是否会诞生追身效果等无数的问题需要解决。这么一个任何能用弓箭的人所使用的一个简单动作,其实比很多后期的程序和技能要实现起来都复杂,就比如龙族中法师的火鸟术,这个技能是游戏中最强大的技能之一,但火鸟术根本不需要考虑这么多问题,他的释放只是以直线方式行进,需要具体考虑的问题,只是释放者的位置和方向,然后给影响范围内的敌人降低hp就可以了。周海去韩国的时候,eSofNet的程序员们其实正在纠结这个问题,也正是靠着这个问题,周海才赢得了对方的尊敬。前世做游戏策划的时候,周海跟自己的程序员朋友有对这个问题做过非常仔细的研究,他们的研究对象则是魔兽世界这个比龙族复杂的多的游戏,魔兽世界的弓箭和魔法就更复杂了,在3D空间的实现是龙族这个2D所不能比的,不说别的,就单指魔兽技能在出手之后自由的飞行轨迹,全部奔着怪物的头部一点去这个行为(在大型boss身上尤为明显),周海二人就研究了一个多月,两个人经过断断续续半年的了解,才读懂魔兽世界的整个弹道的表现方式。而当对象换成龙族,有了前世经验的周海自然很轻松的给出了解决办法。
周海要到的这些已经可以说是游戏引擎的东西,为的就是制作一些不影响平衡的小玩意。周海首先想到的,就是宠物。龙族本身并没有宠物设定,而2D游戏不高的分辨率和大小辨识度,也让宠物比较难以实现,因为龙族的人物本身就不大,要实现更小的宠物自然更加困难。当然龙族里面其实已经有了类似小宠物一样的玩具设定,周海结合前世的经验,搞出了一些类似的小玩意,本来是放在包里,无聊的时候可以丢出来,有一些动画的小宠物,甚至爆竹等东西都成了周海的点子。而在游戏收费的时候,周海则决定给所有第一时间冲卡的人赠送一个宠物,冲季卡和年卡的自然是有更加稀有却也不影响游戏平衡的东西。
这还不止,周海甚至开始要求公司的美工制作了一些时装和无伤害的武器模型,供日后的活动或版本更新,节日特殊活动使用。可以说,有这么一个自由的,不会去干涉自己修改游戏内东西的韩方厂商,相对于前世傲慢的韩国人,真是太幸福了。
Ps,作者确实跟程序员朋友研究过弹道的问题,不过区别就是周海研究出来了,我们没研究出来,迄今我那个程序员朋友公司的游戏还不能实现弹道…当然如果哪个程序员在看小说,也欢迎发来讨论…