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第63章 优势所在

如果是第一次的转职,只是让每个人拥有初级的技能,好给职业分类的话。那么现在2转所获得的技能却是每个职业更加区分明显,各有所长的时候了。

比如说法师职业,2转之后,群攻魔法的出现绝对是法师职业的辉煌时期,最受欢迎的职业可不是浪得虚名。

战士的2转虽然没有群攻技能,强大的单体肉搏能力,加上三段斩这样凶猛无比的招式,绝对让想单独见较量的人好好的思量思量。

盗贼的探测术,可以让已经能够进行更深层次的探险爱好者得到最好的帮助,一些地宫,遗迹一类的地方,缺少了盗贼,那是绝对的连怪物都见不到,队伍可能就已经被无处不在的魔法陷阱弄的军心涣散了。

并且标志性的就是盗贼偷窃术的出现,也是很多爱好赌博几率的盗贼们所钟爱。不过因为偷窃玩家会造成主动PK的惩罚,一般也是要三思而后行了。

骑士2转也是更加的巩固了他独有的地位,一系列的防御技能的出现,让面对BOSS一类的怪物,不用在四处奔逃,稳扎稳打,一板一眼的跟BOSS对着干,就是最为强大的体现。

牧师的作用也是毋庸置疑了。群体加血术的出现,作用是可想而知,不过过于限制的巨大耗蓝也是颇有争议。不过哪怕只有一次机会,也是不能磨灭它的价值所在、况且最为重要的一点,也就是复活术的出现。不仅能让因为灭团,或者不小心的一次失误,巨大的掉级惩罚也将有了非常大的缓解,经由牧师释放复活术的话,经验可以只扣除10%。这样的好处,当然也是每只队伍必备的理由。

说起猎人。却也是不得不觉得不公平起来。每个职业都有他的独特性质所在。但是猎人要论起独特的价值,却只能说引怪是唯一优势的一点。但是并没有说除了猎人,其他人就不能引怪。再说侦查方面。猎人职业视力方面的加成,速度方面的优势。却依然跟盗贼是平分秋色。况且盗贼对于侦查方面的优势是猎人绝对也做不到的。

别人能够悄无生息的隐身在暗处。更加的安全可靠。说起输出,当然是远远不及法师的群体攻击能力,战士的单体肉搏能力。又不能治疗,也不能抗怪,当然如果碰到速度慢的BOSS,风筝打法也算的话,那猎人还是有他的一点用处。

综合起来,猎人还是有他的价值所在,只不过优势实在不过于明显,也只能算是一个中庸的角色。这所有的一切,蒋励却是并不在乎,因为既然已经选择了这条路,当然是要坚强的走下去。

看着自己2转的技能也是不由的两眼放光,虽然每个2转的猎人很快也能学到这些技能,不过自己拥有的感觉还是无法代替的。

没有法师的强大的群攻伤害,以及数量范围,箭雨姑且不谈,2转新技能:多重箭,也算是不错了。同时攻击最多4个目标。伤害减少20%冷却时间10秒,耗蓝10MP。

没有盗贼的隐身探测能力,藏匿不说,毕竟是不能移动,但是2转新技能:鹰眼术。探测5000码以内的距离,持续3分钟,冷却时间5分钟。耗蓝50MP虽然只能选择一个固定的侦查地点,但是战略意图的作用,还是非常有他的价值。

没有战士的三段斩的单体强大杀伤,穿射毕竟是武器所带的技能,迟早都会被蒋励淘汰,没办法,武器攻击力的劣势也让蒋励颇为遗憾,不过2转新技能:强弩迸射却也是不妨多让。汇聚全身的力气射出一箭。造成150%攻击力的伤害。蓄力1秒,冷却时间5秒。并且带有单体穿透效果。耗蓝5MP

同样的具有穿透能力,只不过却只能穿透一个目标,但是单体的伤害是相当的可观,2个技能目前配合着使用,还是能够带来足够的威慑力。

优势也是逐渐弥补,2转新技能:麻痹陷阱。能够让目标麻痹3-5秒。在这时间内身体基本不能做任何动作,解除效果后附带麻痹阵痛效果。每5秒会间歇性的出现一秒的麻痹后遗症,效果持续15秒。冷却时间1分钟,耗蓝20MP

2转新技能爆破陷阱,能够让触发陷阱的目标造成伤害,范围5X5码,造成自身攻击力50%+20的伤害。冷却时间1分钟耗蓝30MP

陷阱有他不可或缺的作用,蒋励也是深深的能够体会到。再怎么说冰冻陷阱的作用自己就已经是享受到了不少的好处。况且有了麻痹陷阱,控制力也得以更加持久,多样化。

爆破陷阱强大的伤害能力也是能够帮助自己更快的练级,造成有效的杀伤也是能起到意想不到的效果、

淬毒箭,减速射击,猎人标记,都是升级到了2级,攻击力,持续时间,效果都是得以提高。但是真正让蒋励觉得猎人不是平庸之辈的原因,也已经出现,只不过这个技能引发的争议更是巨大,

剧毒叮咬:射出一直蕴含剧毒的箭支,能够造成强大的杀伤力。命中目标造成每秒减少10点HP,持续10秒,并且还可能造成致命效果。每6秒减少目标1%的HP。冷却时间3分钟,耗蓝20MP、

这个技能引发出来的争议是觉得的波及范围广泛。虽说这技能明显得对玩家作用不大,并且冷却时间较长,是不应该多说什么。但是不可能没人想到这个技能在BOSS身上发挥作用的后果。

那足足会掉10%的HP啊,,对于特别强大的BOSS,比如说统领级别,或者是巨龙,远古巨兽一类的大型高等级BOSS,那真的是让人不敢想象,也许别人聚合白人千人之力,也是只能用很长的时间冒着很大的风险,造成百分之几的伤害,猎人却可以一次幸运的触发致命效果,就能达到白人千人的努力成功还要多,

这场口水战,当然是在论坛引发了不小的震动,最终,官方也不得不站出来,做出说明,最后对这个技能有所修改,致命效果依然保留,但是那触发的几率却成了1%。几率如此浮云,也终于是让反对的人畅怀不已,猎人同胞也是无力反抗,只能默默接受,这也是造成猎人无法突出重围,有他明显优势的一个转折点吧。

不过蒋励却也没有因为这件事多想什么。毕竟最好的结局还在,只要没有移除这个效果。那浮云一般的几率还是会出现的嘛。也许自己到时候一次狗屎运。没错,自己狗屎运似乎真的还不错,

2转对自己实力的提升还真的不是一点半点。有了更加强大的实力,自然也是要好好把握。并且2转之后能选择走的路也是多了起来。

比如20级才可以接受的冒险者任务,赏金任务等等,20级行会也就可以建立起来了,但是也需要强大的实力,才能从35级以上的BOSS身上打到一样浮云掉落几率的行会令牌。一出现肯定是一场血雨腥风的争夺,哪个工会真的能够第一个建立工会,那所带来的名人效应,绝对可以让一个二三流的工会爬到。目前三大工会这样的地位。

决定好了去尝试下冒险者任务,跟赏金任务,如果能够达到跟练级一样的效果,那就可以选择一直做下去。毕竟待会去冒险者大厅登记成为冒险者之后,就会出现冒险者的等级一说,冒险者等级越高,能够接到的冒险者任务也是越来越丰富,奖励自然也是越来越好。

如果跟练级相差太远,自然是不急着考虑转身成为冒险者混下去。

去补给的路上,蒋励也没忘狂龙那边的情况,一向自视甚高的狂龙不知道完成转职任务了没有,自己可以已经成功转职成了2转猎人.发了消息过去,“你那边怎样了,我已经完成转职步骤,准备去冒险者大厅看看了,有没兴趣一起。”

信息发给狂龙半天,却依然没有得到回复,将腰带鉴定出来之后,属性还是不错,并且增加了20格的包袱空间,也算是皆大欢喜了。

这时候才听到系统传来提示,打开一看,出现的两个字也是让蒋励眉头一皱

“棘手”

PS。第一章到。目前保持每天5000字以上更新。。每天2章。,,,求票。。。。。最后一周新书榜。好像只能上榜30天,。估计一周的时间都没有了唉。。

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