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第108章 知识古树

一个小精灵需要六十单位的能源,生产时间是半小时。而现在余飞每十分钟可以收获刚好一百单位的能源,这也就是说他虽然一直生产着小精灵,但是每小时还是有四百八十单位的能源进账。这速度比起以前可是快多了...

此时采集木材的小精灵只剩下九个,木材资源的上升幅度又降了一些。小精灵其实也可以算是一个消耗型单位了,每建造或者改造出一棵暗夜精灵古树,就会消耗一个小精灵,知识古树自然也是如此。

两个小时后,知识古树建成了,余飞也给采集木材的小精灵队伍补充了四个。继续生产着小精灵,余飞开始查看起知识古树的具体状态。

知识古树:

攻击类型:普通

攻击力:★★★★☆

护甲类型:加强型

护甲:★★

生命值:★★★★☆

战斗力神马的余飞并不在乎,要真是到了知识古树也得参与战斗的地步,它那点战斗力也改变不了什么了。余飞关心的是知识古树能够训练出的兵种以及相应的科技,他继续向下看去。

*训练树妖:她们的毒性攻击能减慢敌人的速度并慢慢消耗敌人的生命,她们还具有驱散和魔法免疫能力。

研究驱散魔法:使树妖能够驱散敌人身上的有利魔法状态和友军单位身上的不利魔法状态。能伤害到召唤单位。

*训练利爪德鲁伊:近战型的魔法释放单位。一开始可以释放咆哮技能,增加友军的攻击力。随后还可以学到返老还童,变熊和利爪之痕技能。

研究利爪之痕:需求利爪德鲁伊大师训练(未满足)

研究利爪德鲁伊专家训练:增加利爪德鲁伊暗夜精灵状态下的最大魔法值,魔法恢复速度,生命值和攻击力。并使其拥有返老还童技能。

*训练山岭巨人:大型的近战单位,擅于吸引敌人的攻击。具有嘲讽和拔树技能,也可以学习到硬化皮肤和抗性皮肤技能。

研究硬化皮肤:让山岭巨人增加对攻击伤害的抵抗力。

研究抗性皮肤:让山岭巨人增加对魔法攻击的抵抗力。

哇咔咔咔,这下爽了~~我亲爱的山岭巨人啊,乃终于要出现了,吼吼吼,想着山岭巨人在前方吸引火力当肉盾,后面弓箭手、女猎手和树妖之类的远程单位疯狂倾泻火力的场景,余飞心中就美的冒泡。嘿嘿,山岭巨人的对手还只能承受着暗夜精灵远程部队的攻击,甚至不能去攻击这些远程单位——山岭巨人的嘲讽技能是极为强大滴!

据余飞分析,这个嘲讽应该是心智类技能,所以受到嘲讽影响的人甚至难以控制自己的身体,不由自主的就会将攻击目标锁定到山岭巨人身上。这样的话,肉盾称谓就名副其实了。特别是在研究了硬化皮肤和抗性皮肤之后,多个山岭巨人组成的防线甚至可以媲美一道坚固的城墙...

利爪德鲁伊没什么说的,算是一个辅助兵种,咆哮和返老还童的辅助效果都很强悍。利爪德鲁伊的变熊技能需要余飞达到永恒之树级别,研究了利爪德鲁伊大师训练才能获得,暂时怕是看不到希望了——余飞看着进阶到永恒之树需要的能源,一阵无语。

升级到永恒之树:需要能源330000,木材200000,永恒之心一颗

尼玛一千倍!我勒个去,这特么的是一千倍...一千倍余飞也就认了,再找几个能源矿,多弄些小精灵采集木材也就可以了,但这个永恒之心是神马东西啊?这分明是不想让我升级到永恒之树嘛...

对这个余飞也没办法,于是很潇洒的不再继续纠结了。因为短期内无法升级到永恒之树,利爪德鲁伊也就不能变熊,战斗力就难以体现出来,余飞也就不那么看重这个兵种了。不过用来给抗怪的山岭巨人当奶妈倒是不错哈~~回忆着返老还童的技能效果,余飞想道。此时的余飞没有想到,当利爪德鲁伊真正训练出来时,竟会有那般的异变,所以也就毫不在意的继续去分析树妖了。

树妖就是小鹿,算是和丛林守卫者一个类型的生物。在魔兽争霸的背景中,半人马其实是树妖们被诅咒的表亲,所以大家也就能想象到树妖的样子了。不过和半人马狰狞外表不同的是,树妖的容貌可是非常漂亮的...

慢性毒药是树妖的天赋技能,被树妖击中的单位会在5秒内受到每秒4点的毒素伤害,并减慢移动速度50%和攻击速度25%。这个技能的优点在于它是被动技能,树妖的每一下攻击都带有慢性毒药的效果。

在余飞玩魔兽争霸的时候,他一直有个想法。他在想要是能够操纵每一只树妖负责几个敌方单位,挨个攻击,给几个敌人都附加上慢性毒药状态;然后等五秒再给第一个中毒的敌人再来一瓶...不,是再来一下,这样就能造成极限输出了,还可以让敌人一直处在双减效果中。

但在地球上时,这对余飞来说只是个奢望,他的操作显然达不到那个水准。但是现在可以了啊!训练出来的树妖可不像游戏中必须要玩家发一个指令才动一下,余飞的想法完全了以实现了。仅是慢性毒药这一个技能,在现实中能发挥的威力就足以让余飞重视了。

而除了慢性毒药的天赋之外,树妖驱散魔法的能力也是一个亮点。在游戏中,因为难以顾及到每一个单位,玩家往往把驱散魔法这个技能设置为自动释放,而这样其实是划不来的,会浪费很多树妖的魔法值,到了真正需要驱散时,却没有魔力来使用了,实在是坑爹。

同样,在这个现实的异界,这个问题也得到了解决。树妖自然会在需要施放驱散魔法技能的时候施放,而不是每一次攻击都带上了驱散效果。这样,这个技能的作用就会得到最大化的利用。

呃,最后就是树妖最BUG的一个天赋了——魔法免疫。因为树妖的这个特性,以前余飞最喜欢用树妖去追杀不死族的冰霜巨龙。冰霜巨龙的攻击类型是魔法攻击,这就使得它不能对树妖造成伤害。而树妖的穿刺类型攻击对冰霜巨龙的布甲有着伤害加成,所以树妖可以说是冰霜巨龙的克星了。

余飞这个恶趣味的家伙一直觉得用一个小小的树妖去追杀霸气侧漏的冰霜巨龙是个非常有喜感的事,所以经常在和不死族敌人对战的时候,把其他所有敌方单位干掉,然后就留下一只冰霜巨龙,让树妖去追杀。

不过在现实中显然没有这么好的事,树妖的魔法免疫应该和小瑞德一样,是有限制的。就算是没限制,真正的巨龙可不像游戏中一样只会用魔法攻击。巨龙在肉搏方面也是不属于任何一种魔兽的,凭树妖的小身板,巨龙攻击起来也就是两爪子的事。

而穿刺攻击、布甲防御什么的更不用说了,真正的巨龙会是布甲?那一层厚厚的龙鳞足以抵挡住很多的攻击。不过即使没有了追击冰霜巨龙的能力,树妖的这三个天赋也足以让她成为余飞眼中暗夜精灵族性价比最高的兵种之一了。

嗯~~接下来就是积攒资源再把风之古树建造出来了。至于暴兵,先不急,等建筑什么的都齐活了再说。不过,战争古树那边好像有个自己期待已久的科技可以研究了啊。余飞将目光转向了跟着自己从风语之森迁徙到魔兽山脉来的战争古树。

此时战争古树中,有了几个新的科技可以研究了。

研究硬弓:增加弓箭手和角鹰兽骑士的攻击范围。需求:远古之树(已满足)猎手大厅(已满足)消耗能源500,木材1000

研究射击术:增加弓箭手和角鹰兽骑士的攻击力。需求:远古之树(已满足)猎手大厅(已满足)消耗能源10000,木材17500

研究哨兵:使女猎手能够召唤出一个依附在树木上的猫头鹰,拥有周围地区的视野,可以看见隐形单位。需求已满足。消耗能源1000,木材1000

研究月刃:使女猎手的月刃能够进行多次弹射。需求已满足。消耗能源10000,木材15000。

研究穿刺剑刃:使投刃车的剑刃更具穿透性。需求已满足。消耗能源1250,木材1000

我擦!为什么射击术和月刃的研究费用是游戏中的一百倍?太坑了...不过想想这两个科技在游戏中其实是永恒之树级别才能研究的,余飞心底也就平衡了。能够提前研究就不错了,还纠结什么价钱?

嘿嘿,研究了月刃以后,所有精锐级的女猎手都会变成战场上输出最高的了。毕竟女猎手在拥有了攻击恒定的特性和多次弹射的能力之后,一次攻击就相当于好几次攻击,整体输出自然是很恐怖的。

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@@@对不起大家了,因为硬件问题,红尘这章更新迟到了,而且今天的第四更会很晚...不过就算是拼了老命,好处今晚一定把第四更赶出来,谢谢大家的支持!(未完待续。如果您喜欢这部作品,欢迎您来起点(qidian.com)投推荐票、月票,您的支持,就是我最大的动力。)

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