天空中不时划过头顶的炬石,炮声轰鸣,彼此身后接连不断的爆炸巨响,大地的颤动中,城下目视敌方的玩家,被战争的气氛渲染,身体微颤,却不知是临战的兴奋,亦或是拼杀前的胆怯。
“杀,砍了他们,杀十名黄巾玩家可提拔伍长,百杀什长,斩杀黄巾将领,功勋够了提升小都统,流浪猫的人,跟老子上!”
“杀了将领,记得把脑袋留下来啊~!”
“回来,别跑那么快,让兵先压上!”
“狗屎,兵死了不要钱啊?死几回忠诚就废了,老子身上东西全存起来了,不怕跪,杀!”
“没卵蛋的货,玩个游戏你躲什么,滚开,在往后挤,老子先捅了你!”
玩家勇猛,冲锋在前,其中不少不惧死亡者,看的臧霸之类的本土将领都是暗暗咋舌。
玩家属性较低时,死亡后扣属性的几率也小,不少玩家现在也都不把死亡当回事了,对于一些有势力从属的玩家来说,只要别死的太惨,几天进不了游戏不算什么。当习惯了挥刀砍人之后,骨子中的血性也逐渐被点燃起来。
肖冰独骑在前,身后乌云相随,虽然保持着匀速,但速度依旧比步卒快上不少,随着玩家喊杀之声,身边不少有组织的骑队,玩命打马间,坐下普通坐骑不断超过肖冰速度。
“哈哈哈,肖冰也不过如此,回去抱女人大腿吧!正红旗,跟老子冲!~”眼看两军相遇,一名玩家率领骑兵再次超过肖冰之时,回头对肖冰耻笑。
“杀气腾腾!速度缓增,三息之后突进!”目视远处,同样不少黄巾玩家奔走叫嚣,肖冰此时却是没把那耻笑之言听入耳中,杀气腾腾释放,增益笼罩之处,玩家所帅兵卒中,受到杀气腾腾影响的却是极少。
如同范围杀伤能力的‘天罚’特征,这种增益性的技能也同样如此,心绪不一,杀气腾腾这种全面增加同势力兵卒必杀释放几率的武将技,却也套不到他们身上。同样浓姬能使敌军忠诚不满兵卒倒戈的能力也不能乱用,此时人杂,搞不好徐州这边的兵卒也倒戈求了。
“嘭!”金属的反光,消除畏惧的嘶吼,顶点爆发之时,双方的先头部队已经接触。初时的冲撞揭起了战斗的序幕。远处催战鼓点,爆豆般的愈发激烈起来。
“啊~!”第一声惨叫,由奔跑在前方的骑队发出,随着不断发出的呐喊、惨叫,鲜血飞溅之时,碰撞的闷响之中,不断人仰马翻。些许高高抛飞的身影,些许被挑在长枪上的尸首,使得前方冲锋之人,原本疯狂跳动的心脏,不由为之一抽。
双方都有奔在前方的玩家,而玩家间的碰撞拼杀也是正常。但其后一些尾随上来的NPC军队,那些长枪在手的枪兵,他们可不会如同拍戏一般围着你身边转悠,长枪齐出间,却是齐齐的往人马身上招呼。准头命中全不重要,下手狠辣,搏命相刺而已。
沙场拼杀可不是你高手过招,再精妙、再花哨的招式,也不如下死手的多捅两下。
“立枪,刺击~!”当些许冲过前方骑队,赤红双眼杀向步卒的玩家咆哮之时,双方阵营中均有人高喊出声。
“铁骑突进~!”
“突刺!”
“噗~!噗~!”
“啊~~!”
新的一波死亡带走了喊杀中的生命,哪怕是极少拥有铁骑突进技能的玩家,却是被那些让过他们战马空隙,立枪与地的长枪,不断将自己的身体‘主动’挂在其上。
部分精锐枪兵,预算时机,更是长枪爆气刺出之时,必杀所过,带走一条条鲜活的生命。只余下狂奔冲势的战马撞向前方阻挡。
或是战马被杀倒地,或是战马撞飞兵卒,亦或是战马游荡之中,缓缓消失了踪迹。
骑兵的冲锋凶猛,速度力度使人惊骇畏惧。但除了强兵所乘重装铁骑,骑兵的速度却不是让其莽撞横冲的。
乱战当中,当你与人搏杀之时,也许远远看见战马奔腾,下一刻的分心,对方的铁蹄就已经践踏在了你的身上。但正面破阵之时,速度的所在,却是要使敌方琢磨不透,如同彪悍一般的莽撞冲击,没有强将开道,只会让对方早早的预定下你的生命。
说来话长,可这短短的冲撞却是片刻之间完成。而这片刻当中,双方玩家的骑兵队伍,却是已经消失了四成有余。
肖冰一路大戟挥舞,身后玄武列队相随,所过之处,挡者身亡。
“急速!突进!”原本平缓纵马的肖冰,挥戟带走一个个路过敌兵的头颅。此时音色狠辣,战马嘶鸣中,与身后玄武亲卫,化作一团疾风乌色。兵刃银光划线,地面再次震荡。
“奔袭!破阵!”臧霸的咆哮此时也远远的传来,声音如同山谷回音,所过之处,徐州小将先后喊出突袭之令,无论骑兵步卒,此时奔走速度确是大幅提升。
凤鸣悦耳,玄武怒冲,战马狂吟,初时的压抑在此时得以爆发。急速提升的速度,使得结阵兵卒长枪尚未高举,铁蹄已经践踏其身!
“嘭~”
“嘭~”接二连三的爆响在敌军中炸起,肉体的碰撞,骨骼的碎裂,闷响脆声,却是比之炬石火炮的轰炸,多出了一份冷色调的残酷。
“空~”杀戮进展之时,肖冰炸入敌群,凤鸣所过之处带出焦熏肉味与肢体残破。凤鸣过后,大戟高举打旋,周身兵刃范围之内,暴气旋风搅起,十米之内残肢飞舞。周围急欲退散的玩家,周围急欲挤身刺杀肖冰的兵卒,随着必杀旋樱的释放,血染空地,煞气骇人。
旋樱:长柄类武器必杀,消耗气力2,长柄打旋,搅动杀机,攻击范围之内带出杀戮旋风。(力度增益100%,武器锐利增益100%)
消耗气力两格的旋樱,说来依旧是低级必杀,但炸入人群,周围拥挤厮杀,此时旋樱爆出的声势,却是惨烈异常。其中亦不难看出,武技无分高低,抛开那增益效果不言,战将必杀,使用得当,却是难有强弱之分。
坐骑横冲,往来杀戮,长戟挥舞,十米之内难有存活,“空~!”“空~”的必杀炸响,包围肖冰的兵卒,不断被化作一堆堆的碎肉。武器挥舞当中,A阶武力面对此时的黄巾玩家,触者伤亡,难见存活。
些许漏网,肖冰身后玄武亲卫已经结阵相互,范围颇长的三叉凶兵,简单刺砍当中,不断将身边敌兵捅刺戳穿。偶有必杀憋出,玄武战骑不曾远离肖冰,却是乱兵当中凶猛冲杀。
以肖冰为中心,十米之外玄武亲卫环形护持,阻挡一些凌乱冷箭,使得肖冰不会被拥挤围杀之时,周身攻击范围之内,每每长戟扫刺,亦有生命取亡。将领沙场,必有兵卒相护,保证将领杀敌之时,亦为将领挡兵扛刃。
通过跟玄武亲卫的交流,肖冰已经知道武力S的效果所在,如同此时此时玄武亲卫一般,虽然此时面对敌手难显其威,但凡是被他们刺击所伤之敌,悉数创伤贯穿。
武力阶位S,潜能激发之时,获得力之规则之一,斩,刺,碎,简单三字,道明其之威势。
斩必断,刺必穿,碎必粉,只要伤及肉身,没有相应规则防御,下场定验其上所言。而这玄武亲卫,正是掌握着刺的规则。
当初肖冰了解这些的时候,也是感叹莫名,难怪前世见的那些顶尖战将。打杀之处,定是一片残破,以前只以为是属性、兵刃强势,此时却是知道其间要害。
铁蹄与大地接触间的声响,已经被嘈杂的喊叫取代,肖冰与其身后百骑,周身所过,如同踏足战场之上的绝地,暴龙过境一般,却让原本围攻他们的敌兵,更多的挥舞着刀刃,冲向其他徐州之军。
后有大军冲阵,初时的爆烈过后,肖冰威慑之时,一行压力却是不大。乱军之中砍杀,招式亦无,只剩杀戮,格挡砍杀之余,依旧有多多少少的兵刃刺伤周身,乱战当中,你若无伤,怕是敌人亦是无伤。无伤之将,仅是笑谈。
肖冰特性嗜血、霸体,抵挡大多伤害之时,嗜血亦将些许小伤平复无恙,黄巾将领不亡,兵卒不知畏惧,却是让周边玄武亲卫普遍受了些轻伤。好在他们体魄也有A阶,伤势平缓之余,精力依然充沛。
一般拥有亲卫营的角色,大多都是一方主将,冲锋之时极少,亲卫之营勇猛,本质却不是用来冲阵,护卫才是他们的本分。肖冰战前匆忙,身边只留亲卫,此时玄武亲卫逞威破阵,做的却不是他们本分活计。
周围玩家各自为战,打得热闹,真实其实如同儿戏。徐州只出臧霸,精兵未动。黄巾中军布阵,预备冲锋。炬石炮轰往来,偶尔也有发力蹊跷的投石,将炬石炸入先锋营中,引来伤亡的同时。两边玩家均是骂娘。看看周围逐渐胶着在一起的两方前锋,这里却是没有肖冰想要之首。
“迂回,随我横突!”大戟挥舞,肖冰侧拉马缰,战马人立转向,踏翻一名身边黄巾之时,肖冰已经横向突进在双方交兵之地。
肖冰在前,其后玄武亲卫五骑一排,列队冲锋,兵刃拖着实质锐气,不看敌兵,顺手杀人。兵刃乒乓相交,惊呼惨叫频现。乌龙过阵,如同在战场当中刻画着楚河汉界。
前世久经死地,战场之上的肖冰,可没有什么节操,若是不为过招之敌,越是那种与人搏杀,无心他顾之人,他杀起来越是痛快。
玩家大多初经战阵,一味拼杀中,也不顾周身。恐怕只有多经历几次阵战,才能战中分神,留意进退。
至于他们何时才能适应阵战,肖冰此时才没功夫去管,兵多汇聚之所,大戟狂舞,尽量避开己方人员,若是自己撞上锐气范围,肖冰却也不管不顾。同一阵营,不为战友者,杀之无妨。
被肖冰所伤所杀的徐州玩家,此时虽不明理,但也正是因为不明理,大多数时候,到底自己是被谁杀的,他们死后也搞不明白。至于系统提示?历史一展,《回归》当中,可不会专门去提示玩家被谁所杀。
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