第一局游戏结束之后,华仔、张乐、乔伟等人都是洋洋得意,另有李文请客,大家的心情都比较好。李文虽然也表现出了胜利的喜悦,但是喜悦之余也摇摇头说:“看对面五个人的气度,也就是整天和新手玩的角色,不可能有什么出息。输了之后,没有一丝反思,反倒直接将对手踢掉,假以时日,等《三国争霸》里这些蜂拥而至的新手都成长起来,他们连生存的余地都没有了。” 华仔相比张乐和乔伟,还是有点理性的,毕竟和张乐、乔伟比,华仔的心中还怀揣着一个梦想。华仔说:“现在我们五个人和新手玩也没什么意思。下局还是找个黑手房吧!你们看林逍,现在胜率还是百分之百,得让他尝尝失败的滋味,磨砺他一番。”由于身边有不少刚刚认识的人,华仔到没有叫林逍的绰号,言语得体,给林逍留了面子。 众人表示同意,这时张乐指了指自己的屏幕说:“这里有个全随的,要不然我们一起玩玩。随机还是很有意思的,若是随到典韦和张飞,两个人能联手晕人6秒,蹂躏起对手来可是十分爽快的。” 李文看到大家都没有异议,便率先进入了游戏。
对面的五个人都在蜀国,他们的名字倒不是家族名,各具特色,分别是炽天使、拉风的手推车、明日黄花、三少和哈里悟空,看不出什么联系,但是胜率都很好,都在70%以上。甚至其中那个叫做明日黄花的,玩了40局,胜率还和林逍一样,都是100%,这可要比林逍胜率的含金量高得多。 华仔等也看到了这个人的胜率,指指点点。不过,对面的几个人战绩虽好,但是林逍等人却并不胆怯。大家玩这个游戏都是为了练习技术,加强配合,体验乐趣的。而和高手对决,不管胜负与否,都是一种乐趣。这种游戏心态要比那些只知道虐菜,一有不顺便如丧考妣的人强多了。 游戏设置的是全体自由随机,这和平时常用的全体平衡随机不同。若是平衡随机,往往会随出属性相同的英雄,比如蜀国随个郭嘉这样的智力型英雄,魏国可能就是诸葛亮、鲁肃,蜀国随的是张飞这样的力量型英雄,魏国便可能是典韦、徐晃。总之,不会出现马良对曹操的情况。可是全体自由随机,则是一切皆有可能。这就提高了游戏的不定性。实力相当的队伍遇到一起,起到决定作用的往往不是玩家的操作、战术和配合,第一位的反而是随到的英雄是否强力。
虽然电子竞技圈一直都有“没有废物英雄,只有废物玩家”的说法,但是游戏中不可避免地有英雄相克。 林逍等人进入后准备得爽快,对面也就不含糊,游戏很快就开始了。 几秒的时间之后,蜀魏双方随机的英雄便闪亮登场了。林逍一方所在的魏国,凯旋(李文)随到的是夏侯渊,身着盔甲,手持双锏,威风凛凛,武松打手枪(张乐)随到了老本行关羽,不堪一击小菜鸟(林逍)随到了鲁肃,花白的胡须,手中拿着一本书卷作为武器,一看就是法师,啸傲长坂(乔伟)随到了典韦,苦行僧(华仔)则随到了一身雷光、衣袖修长的徐庶。 林逍的感觉是总的来说,魏国随机的英雄比较均衡,也比较理想,唯一对大家而言有点难度的英雄夏侯渊,正巧随到了经验最丰富的李文手中,其余英雄的难度应该不算很大。
因为是全体随机,大家对手中的英雄也不算熟悉,李文这个老江湖就担任起了介绍这几个英雄的责任:“判断一个英雄的地位,我主要是从五个方面入手,分别是进攻能力、防守能力、游走能力、打钱能力以及对装备的需求。首先是威武的关二爷,一把大刀迷倒了万千粉丝。最初的关二爷是主抓进攻,不过现在新英雄更新之后,关二爷需要做的事情就多了,集抓人、游走、辅助于一身,成为比较综合的英雄,这主要与关二爷的技能有关。若是满分5分的话,能打到4.5分;我对徐庶的定位是辅助型法师,若是虐菜的话,倒是在后期可以发展为肉盾。徐庶应该是最能抗的法师,但是缺少限制技能,只能减速,所以很难走上主流战场,打分也就是3分;我用的夏侯渊是新英雄,属于强大的DPS,超级大后期,装备成型后的夏侯渊输出几乎是所有英雄是最强的,能让敌人寝食难安。
但是夏侯渊对装备要求过高,需要过硬的队友辅助,发展不起来,很容易被对手抓死,也就只能给他打3.5分;鲁肃则是一个比较牛叉的法师,不仅拥有强大的限制能力,还有不错的辅助能力,输出也很高,能够达到关二爷的高度,我给鲁肃打4.5分;典韦大家接触的应该比较多了,他属于正统的后期,拥有强大的控制技能,后期装备成型后,能先手,能控制,能当肉盾,但是对装备有一定要求,可以打4分。所以,我们这边的人物都还不错,遗憾的是夏侯渊、典韦对金钱的需求都比较大,徐庶也要用钱来养,所以分路,分钱,是我们的一大难题。” 华仔听了李文的话,说道:“你说的多数我都同意,但是说徐庶没有鲁肃厉害我可不同意。历史上,徐庶哪里是鲁肃的对手?当年徐庶在曹营之中多次洞悉诸葛亮的计谋,只不过没有说出来罢了。而鲁肃则是被诸葛亮玩弄于股掌之上,充当着诸葛亮与周瑜较量的小棋子而已。” 林逍反驳说:“你说的是《三国演义》,历史上真正的鲁肃可是十分出色的,长期担任东吴的大都督,那是轻易就被曹操诓骗走的徐庶能比的?至于周瑜,也绝非《三国演义》中所写的那样心胸狭隘。
哎,一部《三国演义》毁了多少英雄的名声。难怪现在学生一读到苏轼的‘羽扇纶巾,谈笑间,樯橹灰飞烟灭’,都已为是说诸葛亮的呢!” 华仔说:“走着瞧,游戏里见高低。” 林逍心里暗乐。其实他随口说的这些话,目的就是激将,让华仔鼓足勇气好好玩,而不是因为李文对徐庶的评价不高而灰心。 现在要看的是对手随到了什么样的英雄。随着三路兵营一起出兵,魏国这方夏侯渊独自去了上路,毕竟这个大后期需要足够的打钱空间。对于魏国而言,上路的争斗少而野怪多,正好有利于发展;徐庶和典韦则一起去了中路,华仔打钱稍弱,典韦去可以弥补损失,而且二人的技能能够打出配合;林逍则和关羽一起去了下路。在上中下三路中,下路因为视野开阔,地形复杂,往往是战斗最激烈的地方。在魏国的五个人中,鲁肃和关羽在前期都比较强力,正好可以去下路压制对手。 林逍之前就浏览过鲁肃的技能,在去下路的路上,又仔细地看了一遍。 C技能巨浪,向指定方向上召唤一道汹涌的波浪,对一条线上的敌人造成伤害,并会将敌人推动一段距离。
4级时巨浪命中的敌人造成250点伤害; E技能漩涡,在指定区域召唤一个巨大的漩涡,走进漩涡中的敌人将无法移动,但可以攻击,使用技能和物品。4级时漩涡每秒减少敌方100点生命,持续3秒; W技能回溯,用法术汲取水的活力,使自己或者一个友方英雄持续恢复魔法,4级时10秒内恢复目标150点魔法; D技能水龙破,释放一道最多弹射6次的水龙柱,每次弹射都会眩晕敌人0.1秒,可重复弹射先前命中过的目标。3级时重复弹射6次,每次弹射造成300伤害,并且眩晕0.1秒。 正如之前李文所分析的那样,鲁肃的技能伤害很高,有3个主动攻击技能,而且都是群攻的,技能运用得当的话,完全可以秒杀对方大多数英雄,另外,3个技能的控制性还都不错,在辅佐队友上能发挥很大的作用。唯一的一个非攻击技能价值则不在另外两个技能之下。在整局游戏,尤其是游戏前期,拥有近乎无穷无尽的魔法,几乎能够让鲁肃对敌人保持令人抓狂的压制和打击。就是因为知道鲁肃能够恢复魔法,所以林逍只是买了速度之靴和2个红药便上路了,一个蓝药也没带。
很快,蜀国的英雄也显露出了庐山真面目,炽天使是张辽,拉风的手推车是曹操,明日黄花是郭嘉,三少是姜维,哈里悟空是刘备。 竟然随机到了双主公!单是看到刘备和曹操一起共事就觉得有趣。 华仔最近研读过《三国演义》,便说道:“这时候刘皇叔大概刚刚投降曹操。” 由于对面的几个英雄大家都比较熟悉,李文也就没有再继续分析,倒是林逍在心里照着当初李文的思路分析了一番蜀国的英雄:张辽应该是个后期肉盾,但是在前期若是有队友配合,输出也是不错。
这样的英雄能够打断对方团战的节奏,还能更好的吸收对方的伤害,方便队友的输出,可以打4.5分;郭嘉是游走型英雄,前期强大的压制能力,能让对方的英雄欲哭无泪,中后期距离超远的D技能,可攻可守,而且他对装备的要求较低,可以打4分;曹操作为主公,有强大的辅助能力,可攻可守,传送和睡眠是其标志技,足以打4分;姜维的速度很快,机动灵活,输出也不错,但是十分脆弱,需要很好的装备来支撑,所以林逍不看好姜维,只能给他3分;刘备则是另一个强大的主公,招牌技能是灵魂锁链和护驾,和曹操一样是4分。 总的来说,对面的进攻能力一般,但是只要配合默契,双主公的阵容几乎无懈可击。 胜败与否,林逍拭目以待!